Arrowtide: Puzle de flechas

Planea el orden y vacía el laberinto: puzle de flechas serpiente sin conexión.

Capturas de pantalla

  • Planea el orden: sube la marea – El mar sube cada pocas salidas. Salva antes las de abajo
  • Pocas salidas. Encuéntralas. Flechas serpiente: mantén pulsada una y verás su salida
  • La dorada sale la última – Sigue atrapada hasta que salgan todas las demás
  • Despeja dibujos gigantes – Cada décimo nivel es una Gran imagen
  • ¡Reacción en cadena! Una voz en inglés aplaude tus jugadas ingeniosas
  • Colecciona cada dibujo – Grandes imágenes y dibujos diarios, con tus estrellas
  • Mantén tu racha diaria – Un dibujo al día. Un Desafío de la marea cada lunes
  • Sin cuenta atrás. Sin conexión – Deshacer ilimitado. Reintentar es instantáneo.

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Pocas salidas. Encuéntralas.

Planea el orden: sube la marea – El mar sube cada pocas salidas. Salva antes las de abajo

Acerca de Arrowtide

Arrowtide: Puzle de flechas

Arrowtide es un puzle de flechas sin conexión donde el orden importa. Flechas serpiente llenan cada laberinto: toca una y saldrá serpenteando por su camino si está libre. En los niveles de Marea el mar sube mientras juegas: planea qué flechas salen antes. Sin cuenta atrás y con Deshacer ilimitado.

La Marea: planea el orden

El mar espera bajo el tablero. Cada pocas salidas sube una fila y arrastra las flechas que alcanza; cada subida que se lleva flechas cuesta una sola perla. Libera las de abajo antes de que llegue el agua, aunque otras de arriba les corten el paso. El mar solo se mueve cuando mueves tú: no hay cuenta atrás, y Deshacer lo vuelve a bajar. La Marea llega con calma en el nivel 12 y se acelera a medida que avanzas.

Laberintos densos, pocas salidas

Cada tablero está repleto de largas flechas serpiente, de borde a borde, y solo unas pocas pueden salir a la vez. Lee el laberinto, encuentra las que pueden escapar y verás cómo se abre. Cada nivel parte de una solución conocida y lo verifica un solucionador automático: todos se pueden superar sin perder ni una perla.

La flecha dorada sale la última

En los niveles de oro, una flecha está atrapada en lo más hondo del laberinto. Solo puede salir cuando ya no quede ninguna otra; si la tocas antes, te cuesta una perla.

Perlas, rutas y una voz que te anima

  • 3 perlas por nivel. Una flecha bloqueada choca con la que le corta el paso, que se ilumina, y pierdes una perla. Cuando su camino queda libre, la flecha roja sale sola, y varias pueden salir en cadena, como un dominó.
  • Mantén pulsada cualquier flecha para ver su salida.
  • ¿Sin perlas? En cada nivel sigues gratis la primera vez, y Reintentar es instantáneo.
  • Una voz celebra tus mejores jugadas: «Nice find!», «Chain reaction!», «Beat the tide!», «Golden!» y «High and dry!» si superas un nivel de Marea sin perder perlas. Habla en inglés, con el texto en pantalla en español; bájala o apágala en Ajustes.

Grandes imágenes y tu Colección

Cada décimo nivel es una Gran imagen: un enorme puzle de dibujo de hasta unas 200 flechas. Cada una que superas va a tu Colección, la galería de todas las Grandes imágenes y dibujos diarios con tus estrellas, junto a tu bitácora, tus medallas y tus trofeos lunares.

Puzle diario y Desafío de la marea semanal

  • Puzle diario: un dibujo al día, el mismo para todos. Mantén tu racha en el calendario, gana el trofeo lunar del mes y comparte tu puntuación.
  • Desafío de la marea: un gran tablero de Marea para toda la semana, nuevo cada lunes. Supéralo sin perder perlas ni usar pistas y tu tiempo entrará en la clasificación de Play Games.

1000 niveles

Tableros rápidos en Normal, niveles de Marea y de oro, y otros más largos en Difícil y Muy difícil; los mayores, con casi 200 flechas. Antes de cada nivel largo, una tarjeta de Desafío indica cuánto tarda un jugador cuidadoso. Todo tablero cabe en tu pantalla, sin zoom.

Pistas, monedas y Deshacer

Deshacer es gratis e ilimitado. Tienes 3 pistas gratis al día; una pista ilumina una buena jugada y nunca resuelve el tablero por ti. Más pistas y las siguientes continuaciones cuestan monedas.

Calma por diseño

Un puzle relajante, sin cuenta atrás ni energía que esperar. Cuatro estilos propios, Marea, Pergamino, Noche y Coral, con flechas claras de alto contraste, y un modo de Líneas gruesas. Se juega sin conexión y en 13 idiomas.

Arrowtide se juega gratis, con packs de monedas opcionales.