Arrowtide: Puzzle de flèches

Prévois l'ordre, vide le labyrinthe : puzzle de flèches serpentines hors ligne.

Captures d’écran

  • L'ordre compte, la marée monte – La mer monte au fil des sorties : libère d'abord le bas
  • Peu de sorties. Trouve-les ! Flèches serrées : maintiens-en une pour voir sa sortie
  • L'or sort en dernier – Elle reste prisonnière jusqu'au départ des autres
  • Résous des images géantes – Un niveau sur dix est une Grande image
  • Bien vu ! Réaction en chaîne ! Une voix en anglais salue tes coups malins
  • Collectionne chaque image – Grandes images et images du jour, avec tes étoiles
  • Garde ta série quotidienne – Une image par jour. Un Défi de la marée chaque lundi
  • Sans décompte. Joue hors ligne – Annulations illimitées. Réessayer est instantané.

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Peu de sorties. Trouve-les !

L'ordre compte, la marée monte – La mer monte au fil des sorties : libère d'abord le bas

À propos de Arrowtide

Arrowtide: Puzzle de flèches

Arrowtide est un puzzle de flèches hors ligne où l'ordre compte. Des flèches serpentines remplissent chaque labyrinthe : touches-en une et elle file le long de son chemin si la voie est libre. Dans les niveaux Marée, la mer monte pendant que tu joues : prévois quelles flèches sortent d'abord. Sans décompte, annulations illimitées.

La marée : prévois l'ordre

La mer attend sous le plateau. Toutes les quelques sorties, elle monte d'une rangée et emporte les flèches qu'elle atteint ; chaque montée qui en emporte coûte une seule perle. Libère celles du bas avant l'arrivée de l'eau, même bloquées par d'autres plus haut. La mer ne bouge que si tu joues : pas de décompte, et Annuler la fait redescendre. La Marée arrive en douceur au niveau 12.

Labyrinthes denses, peu de sorties

Chaque plateau est bondé, bord à bord, de longues flèches serpentines, et seules quelques-unes peuvent sortir à la fois. Lis le labyrinthe, trouve celles qui peuvent s'échapper et regarde-le s'ouvrir. Chaque niveau part d'une solution connue et est vérifié par un solveur : tous peuvent se terminer sans perdre de perle.

La flèche dorée sort en dernier

Dans les niveaux dorés, une flèche est prisonnière au cœur du labyrinthe. Elle ne sort qu'une fois toutes les autres parties ; la toucher avant coûte une perle.

Perles, chemin et une voix qui t'encourage

  • 3 perles par niveau. Une flèche bloquée heurte celle qui lui barre la route, qui s'allume, et tu perds une perle. Dès que sa voie est libre, la flèche rouge sort seule, et plusieurs peuvent partir en cascade, comme des dominos.
  • Maintiens une flèche pour voir sa sortie.
  • Plus de perles ? Sur chaque niveau, la première reprise est gratuite, et Réessayer est instantané.
  • Une voix salue tes plus beaux coups : « Nice find! », « Chain reaction! », « Beat the tide! », « Golden! » et « High and dry! » pour un niveau Marée sans perle perdue. Elle parle anglais ; baisse-la ou coupe-la dans les Réglages.

Grandes images et ta Collection

Un niveau sur dix est une Grande image : un puzzle-image géant d'environ 200 flèches au plus. Chaque image résolue rejoint ta Collection, la galerie de toutes les Grandes images et images du jour avec tes étoiles.

Puzzle du jour et Défi de la marée

  • Puzzle du jour : une image par jour, la même pour tous. Garde ta série sur le calendrier, gagne le trophée de lune du mois et partage ton score.
  • Défi de la marée : un grand plateau Marée pour toute la semaine, nouveau chaque lundi. Termine-le sans perdre de perle ni prendre d'indice, et ton temps entre au classement Play Games.

1 000 niveaux

Plateaux Normal rapides, niveaux Marée et dorés, plateaux Difficile et Très difficile plus longs : les plus grands comptent près de 200 flèches. Avant chaque long niveau, une carte Défi indique le temps que met un joueur attentif. Chaque plateau tient dans l'écran, sans zoom.

Indices, pièces et annulation

Annuler est gratuit et illimité. Tu as 3 indices gratuits par jour ; un indice éclaire un bon coup et ne résout jamais le plateau à ta place. Plus d'indices et les reprises suivantes coûtent des pièces.

Pensé pour le calme

Un puzzle relaxant, sans décompte ni énergie à attendre. Quatre styles bien à nous, Marée, Parchemin, Nuit et Corail, aux flèches nettes et contrastées, plus un mode Traits épais. Se joue hors ligne, en 13 langues.

Arrowtide se joue gratuitement, avec des packs de pièces facultatifs.