Comment jouer au jeu de flèches

Dans un jeu de flèches, on touche les flèches pour les faire glisser hors du plateau. Chaque flèche avance dans la direction où pointe sa tête. Elle ne peut sortir que si rien ne bloque la ligne droite devant sa tête. Touchez les flèches libres dans le bon ordre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Le niveau est alors terminé.

À voir : Jeu de flèches en 2 minutes

La vidéo est en anglais. Les règles de cette page sont les mêmes.

Quel est le but ?

Retirer toutes les flèches du plateau en les touchant dans le bon ordre. Vous gagnez le niveau quand la dernière flèche est sortie.

Comment commence une partie

  • Le plateau est un labyrinthe de flèches fines, qui ressemblent à des serpents. Chaque flèche est une ligne avec une petite pointe à une extrémité.
  • La pointe indique la direction dans laquelle la flèche avance quand elle quitte le plateau.
  • En haut, vous voyez trois perles. Ce sont vos erreurs permises pour le niveau.
  • En bas se trouvent trois boutons : Annuler, Indice et Chemin.

Comment jouer, étape par étape

  1. Choisissez une flèche et regardez sa pointe. Suivez la ligne droite qui va de la pointe jusqu’au bord du plateau.
  2. Si cette ligne est vide, touchez la flèche. Elle serpente le long de son chemin et quitte le plateau.
  3. Si une autre flèche se trouve sur cette ligne, la flèche est bloquée. Retirez d’abord la flèche qui gêne.
  4. Continuez à toucher les flèches libres. Chaque flèche retirée fait de la place pour d’autres.
  5. Si vous touchez une flèche bloquée, elle heurte la flèche qui lui barre la route et vous perdez une perle. Elle sortira toute seule plus tard, dès que son chemin sera dégagé.
  6. Utilisez Chemin pour voir la sortie d’une flèche, ou un indice si vous êtes coincé.
  7. Sur les plateaux denses, zoomez avec deux doigts pour bien lire chaque flèche.
  8. Retirez toutes les flèches avant de manquer de perles pour terminer le niveau.

Comment les flèches se déplacent-elles dans un jeu de flèches ?

Une flèche avance dans la direction de sa tête, et tout son corps suit le même chemin hors du plateau. Elle ne peut bouger que si la ligne droite entre sa tête et le bord du plateau est vide. Si une autre flèche se trouve sur cette ligne, la flèche ne peut pas encore sortir.

Que signifie une flèche bloquée ?

Une flèche bloquée a une autre flèche quelque part devant sa tête. Dans Arrowtide, si vous touchez une flèche bloquée, elle heurte ce qui l’arrête et vous perdez une perle. La flèche reste marquée et glisse dehors toute seule dès que son chemin est libre.

Peut-on jouer les flèches dans n’importe quel ordre ?

Vous pouvez toucher n’importe quelle flèche libre à tout moment, mais l’ordre compte. Certaines flèches en bloquent d’autres. Retirer la mauvaise flèche d’abord ne casse rien, mais cela peut rendre le plateau plus difficile. Chaque niveau d’Arrowtide a au moins une solution, donc vous n’avez jamais à deviner.

Combien d’erreurs sont permises dans un jeu de flèches ?

Dans Arrowtide, vous avez trois perles par niveau, et chaque flèche bloquée touchée coûte une perle. Si vous perdez les trois, le niveau est raté. Vous pouvez alors continuer avec trois perles neuves après une courte vidéo ou avec des pièces, ou recommencer le plateau gratuitement.

Qu’est-ce que la flèche dorée ?

La flèche dorée est une flèche spéciale, coincée au fond du labyrinthe. Elle ne peut sortir qu’en dernier, quand toutes les autres flèches sont dehors. Si vous la touchez plus tôt, elle compte comme une flèche bloquée et coûte une perle. Gardez-la donc pour la fin.

Qu’est-ce que la marée dans un jeu de flèches ?

Dans les niveaux Marée, la mer monte d’une rangée depuis le bas après un certain nombre de sorties, et elle emporte toutes les flèches qu’elle atteint. Une montée qui emporte des flèches coûte une perle, quel que soit leur nombre. Dans ces niveaux, libérez donc d’abord les flèches du bas.

Comment gagne-t-on et comment compte-t-on les points ?

Arrowtide n’a pas de points dans les niveaux normaux. Vous gagnez en retirant toutes les flèches et vous perdez en épuisant vos trois perles. Terminer sans perdre une seule perle est un niveau parfait, et terminer un niveau sans indice est aussi enregistré. Le Puzzle du jour et le Défi de la marée hebdomadaire enregistrent votre temps et votre score, et le classement de la semaine ne compte que les réussites sans perle perdue et sans indice.

Erreurs fréquentes des débutants

  • Toucher une flèche sans vérifier toute la ligne devant sa tête. Quelque chose plus loin sur la ligne peut la bloquer.
  • Oublier que l’ordre compte et commencer par les flèches du haut, alors que ce sont celles du bord qui sont libres.
  • Aller trop vite sur les plateaux denses sans zoomer, et mal lire la direction d’une flèche.
  • Toucher la flèche dorée trop tôt, alors qu’elle ne peut sortir qu’en dernier.
  • Dans les niveaux Marée, ignorer les flèches du bas pendant que la mer continue de monter.

Conseils et stratégie

  • Commencez par les flèches qui pointent droit vers le bord le plus proche. Elles sont souvent libres tout de suite.
  • Suivez toujours des yeux la ligne qui va de la tête jusqu’au bord avant de toucher.
  • Utilisez Chemin : maintenez ou touchez une flèche pour voir sa sortie. Il montre quelle flèche gêne le passage.
  • Cherchez la flèche qui en bloque le plus d’autres et libérez-la tôt.
  • Travaillez sur une zone du plateau à la fois. Vider un coin ouvre souvent le suivant.
  • Zoomez sur les grands plateaux. Une toute petite flèche se lit facilement de travers.
  • Dans les niveaux Marée, retirez d’abord les flèches proches du bas, avant que la mer ne les atteigne.
  • Prenez un indice quand vous êtes bloqué depuis un moment. Vous avez 3 indices gratuits par jour.

Mots à connaître

Flèche libre
Une flèche dont le chemin droit devant la tête est vide, donc qui peut sortir.
Flèche bloquée
Une flèche qui a une autre flèche quelque part sur son chemin.
Perle
Un de vos trois essais dans un niveau. Toucher une flèche bloquée en coûte une.
Chemin
Un outil qui montre la sortie de la flèche que vous choisissez.
Flèche dorée
Une flèche spéciale qui ne peut sortir qu’en dernier.
Marée
Une règle de certains niveaux : la mer monte et emporte les flèches proches du bas.

Jeu de flèches dans Arrowtide

Arrowtide est un jeu de flèches gratuit pour Android avec 1 000 niveaux, des plateaux faciles jusqu’aux plateaux denses « Très difficile ». Chaque plateau est vérifié par un solveur, donc chaque niveau a une solution. Annuler et recommencer sont gratuits, et il n’y a pas de vies à attendre. Sur les plateaux de sauvetage, retirer la dernière flèche libère un animal marin pris dans un filet, et vous rassemblez des amis dans un Récif maison. Il y a aussi des plateaux en images, un Puzzle du jour et un Défi de la marée hebdomadaire. Chemin et l’indice vous aident quand vous êtes bloqué, et le jeu fonctionne hors ligne.

Questions fréquentes

Tous les niveaux du jeu de flèches sont-ils faisables ?

Dans Arrowtide, oui. Chaque plateau est vérifié par un solveur, donc il existe toujours un chemin. Si un niveau semble bloqué, vous pouvez annuler, recommencer gratuitement ou demander un indice.

Puis-je annuler un coup dans Arrowtide ?

Oui. Annuler reprend votre dernier coup, y compris les flèches qui sont sorties toutes seules à cause de lui. Cela ne rend pas une perle perdue en touchant une flèche bloquée.

Comment fonctionnent les indices ?

Un indice montre une flèche que vous pouvez toucher sans risque ensuite. Vous avez trois indices gratuits par jour. Après cela, un indice coûte quelques pièces que vous gagnez en jouant.

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Les niveaux normaux n’ont pas de compte à rebours, donc vous pouvez réfléchir autant que vous voulez. Seul le Défi de la marée hebdomadaire enregistre votre temps pour son classement.

Puis-je jouer au jeu de flèches hors ligne ?

Oui. Les niveaux et votre Récif maison fonctionnent sans internet. Vous n’avez besoin d’être en ligne que pour le classement et pour sauvegarder votre progression avec Google Play Jeux.