Как играть в головоломку со стрелками

В головоломке со стрелками вы касаетесь стрелок, и они выезжают с поля. Каждая стрелка движется в ту сторону, куда указывает её остриё. Она может выйти, только если прямая линия перед остриём свободна. Касайтесь свободных стрелок в нужном порядке, пока не исчезнут все. Так вы проходите уровень.

Смотрите: пазл со стрелками за 2 минуты

Видео на английском языке. Правила на этой странице те же.

Какова цель игры?

Убрать с поля все стрелки, касаясь их в правильном порядке. Уровень пройден, когда с поля уходит последняя стрелка.

Как начинается игра

  • Поле — это лабиринт из тонких стрелок-змеек. Каждая стрелка — линия с небольшим остриём на одном конце.
  • Остриё показывает направление, в котором стрелка поедет, когда будет уходить.
  • Вверху вы видите три жемчужины. Это ваши ошибки на уровне.
  • Внизу три кнопки: «Отменить», «Подсказка» и «Путь».

Как играть: пошагово

  1. Выберите стрелку и посмотрите на её остриё. Проведите взглядом прямую линию от острия до края поля.
  2. Если на этой линии пусто, коснитесь стрелки. Она проскользнёт по своему пути и покинет поле.
  3. Если на линии стоит другая стрелка, ваша стрелка заблокирована. Сначала уберите блокирующую стрелку.
  4. Продолжайте касаться свободных стрелок. Каждая убранная стрелка освобождает место для других.
  5. Если вы коснётесь заблокированной стрелки, она упрётся в преградившую путь стрелку, и вы потеряете жемчужину. Позже она уйдёт сама, когда путь освободится.
  6. Используйте «Путь», чтобы увидеть выход любой стрелки, или «Подсказку», если застряли.
  7. На плотных полях увеличивайте масштаб двумя пальцами, чтобы разглядеть каждую стрелку.
  8. Уберите все стрелки до того, как закончатся жемчужины, и уровень пройден.

Как движутся стрелки в головоломке со стрелками?

Стрелка движется туда, куда указывает её остриё, а всё её тело следует по тому же пути с поля. Она может двигаться, только если прямая линия от острия до края поля свободна. Если на ней стоит другая стрелка, пока выйти нельзя.

Что значит заблокированная стрелка?

У заблокированной стрелки перед остриём где-то стоит другая стрелка. В Arrowtide, если коснуться заблокированной стрелки, она упрётся в то, что её останавливает, и вы потеряете жемчужину. Стрелка остаётся отмеченной и выходит сама, как только путь освободится.

Можно ли убирать стрелки в любом порядке?

Коснуться можно любой свободной стрелки в любой момент, но порядок важен. Одни стрелки блокируют другие, и если убрать не ту первой, ничего не сломается, но поле может стать сложнее. У каждого уровня Arrowtide есть хотя бы одно решение, так что гадать не придётся.

Сколько ошибок разрешено в головоломке со стрелками?

В Arrowtide на каждом уровне три жемчужины, и каждое касание заблокированной стрелки стоит одной. Если потеряны все три, уровень не пройден. Можно продолжить с тремя новыми жемчужинами после короткого видео или за монеты либо бесплатно начать поле заново.

Что такое золотая стрелка?

Золотая стрелка — особая стрелка, застрявшая глубоко в лабиринте. Она может уйти только последней, когда все остальные стрелки уже убраны. Если коснуться её раньше, она считается заблокированной и стоит жемчужины, поэтому оставляйте её на конец.

Что такое прилив в головоломке со стрелками?

На уровнях с приливом после определённого числа выходов море поднимается на один ряд снизу и смывает все стрелки, до которых дотягивается. Подъём, смывший стрелки, стоит одной жемчужины, сколько бы стрелок он ни унёс. Поэтому на таких уровнях сначала освобождайте нижние стрелки.

Как выиграть и как считаются очки?

На обычных уровнях в Arrowtide нет очков. Вы выигрываете, убрав все стрелки, и проигрываете, потеряв все три жемчужины. Прохождение без потерянной жемчужины — идеальное, а прохождение уровня без подсказки тоже отслеживается. «Ежедневная головоломка» и еженедельное «Испытание прилива» записывают ваше время и результат, а в недельную таблицу лидеров идут только прохождения без потерянных жемчужин и без подсказок.

Частые ошибки новичков

  • Касаться стрелки, не проверив всю линию перед остриём. Помеха может оказаться дальше по линии.
  • Забывать, что порядок важен, и начинать со стрелок наверху, когда свободны стрелки у края.
  • Спешить на плотных полях, не увеличивая масштаб, и неверно читать, куда указывает стрелка.
  • Рано касаться золотой стрелки, когда она может уйти только последней.
  • На уровнях с приливом игнорировать нижние стрелки, пока море поднимается.

Советы и стратегия

  • Начните со стрелок, которые указывают прямо на ближайший край. Часто они свободны сразу.
  • Перед касанием всегда проследите взглядом линию от острия до края.
  • Используйте «Путь»: коснитесь стрелки или удерживайте её, чтобы увидеть выход. Он покажет, какая стрелка мешает.
  • Найдите стрелку, которая блокирует больше всего других, и освободите её пораньше.
  • Работайте в одной области поля за раз. Очистка одного угла часто открывает следующий.
  • Увеличивайте масштаб на больших полях. Крошечную стрелку легко прочитать неверно.
  • На уровнях с приливом сначала убирайте стрелки у низа, пока море до них не добралось.
  • Если долго не получается, возьмите подсказку. Каждый день даются 3 бесплатные подсказки.

Термины, которые стоит знать

Свободная стрелка
Стрелка, перед остриём которой прямой путь свободен, поэтому она может уйти.
Заблокированная стрелка
Стрелка, на пути которой где-то стоит другая стрелка.
Жемчужина
Одна из трёх ваших попыток на уровне. Касание заблокированной стрелки стоит одну.
Путь (Peek)
Инструмент, который показывает выход выбранной стрелки.
Золотая стрелка
Особая стрелка, которая может уйти только последней.
Прилив (tide)
Правило некоторых уровней: море поднимается и смывает стрелки у низа.

Играем в пазл со стрелками в Arrowtide

Arrowtide — бесплатная головоломка со стрелками для Android с 1000 уровнями, от лёгких полей до плотных «Сверхсложных». Каждое поле проверяет программа-решатель, поэтому каждый уровень решаем. «Отменить» и перезапуск бесплатны, а ждать жизни не нужно. На спасательных полях, когда вы убираете последнюю стрелку, из сети освобождается морское животное, и вы собираете друзей в «Родном рифе». Есть картинные поля, «Ежедневная головоломка» и еженедельное «Испытание прилива». «Путь» и «Подсказка» помогают, когда вы застряли, и игра работает без интернета.

Вопросы, которые часто задают

Решается ли каждый уровень головоломки со стрелками?

В Arrowtide да. Каждое поле проверяет программа-решатель, так что путь всегда есть. Если уровень выглядит безвыходным, можно отменить ход, бесплатно перезапустить поле или взять подсказку.

Можно ли отменить ход в Arrowtide?

Да. «Отменить» возвращает ваш последний ход, включая стрелки, которые ушли сами из-за него. Потерянную жемчужину за касание заблокированной стрелки отмена не возвращает.

Как работают подсказки?

Подсказка указывает на одну стрелку, которой можно безопасно коснуться следующей. Каждый день даются три бесплатные подсказки. После них подсказка стоит нескольких монет, которые вы зарабатываете в игре.

Есть ли ограничение по времени?

Нет. На обычных уровнях обратного отсчёта нет, так что можно думать сколько угодно. Время записывается только в еженедельном «Испытании прилива» для таблицы лидеров.

Можно ли играть в головоломку со стрелками без интернета?

Да. Уровни и ваш «Родной риф» работают без интернета. Подключаться нужно только для таблицы лидеров и для сохранения прогресса через Google Play Игры.