Как играть в Спейдс
Спейдс (Spades, «Пики») — карточная игра на взятки для четырёх игроков в двух командах по двое. Каждому раздаётся 13 карт, и каждый заказывает, сколько взяток возьмёт. Пики всегда козыри. Команда, взявшая не меньше суммы своих заказов, получает по 10 очков за заказанную взятку, а команда, не набравшая их, теряет эти очки. Первая команда, набравшая 500, выигрывает.
Смотрите: Спейдс за 2 минуты
Видео на английском языке. Правила на этой странице те же.
Какова цель игры?
Раздача за раздачей брать не меньше взяток, чем заказала ваша команда, и первыми набрать 500 очков.
Как начинается игра
- Играют четверо: вы и партнёр напротив образуете одну команду, двое других — другую.
- Используется стандартная колода из 52 карт. Каждому раздаётся 13 карт.
- В каждой масти карты идут от туза (старшая) до двойки. Пики бьют все остальные масти.
Как играть: пошагово
- Посмотрите на свою руку и посчитайте вероятные выигрышные карты: старшие пики, тузы и короли.
- Закажите, сколько из 13 взяток вы рассчитываете взять, от 0 (ноль, Nil) до 13.
- Ваш заказ и заказ партнёра складываются в контракт вашей команды.
- Первый заход свободный. Каждый игрок кладёт по одной карте по часовой стрелке.
- Если можете, ходите в масть, с которой зашли. Если нет, кладите любую карту, в том числе пику.
- Взятку забирает старшая пика, а если пик не было — старшая карта масти захода.
- Взявший взятку заходит в следующей. Разыграйте все 13 взяток и подсчитайте очки раздачи.
Сколько карт получает каждый игрок в Спейдс?
Каждый из четырёх игроков получает 13 карт, поэтому в каждой раздаче раздаётся вся колода из 52 карт. Значит, в каждой раздаче разыгрывается 13 взяток, и заказы двух команд сравниваются с этими 13 взятками.
Как заказывают взятки в Спейдс?
Каждый игрок заказывает число взяток, которое рассчитывает взять. Заказы партнёров складываются в один контракт команды. Если у вас туз и король пик и туз другой масти, заказ в три взятки — разумное начало. Если вы не уверены, Deal Circle подскажет заказ.
Когда можно зайти пикой?
Зайти пикой нельзя, пока пики не «вскрыты»: то есть пока кто-то не положил пику в предыдущей взятке, потому что не мог ходить в масть. Единственное исключение — игрок, у которого на руках только пики: он может зайти пикой.
Как считаются очки в Спейдс?
Команда, выполнившая контракт, получает 10 очков за каждую заказанную взятку плюс 1 очко за каждую лишнюю. Команда, взявшая меньше взяток, чем заказала, «сидит» и теряет 10 очков за каждую заказанную взятку. Игра идёт до 500 очков.
Что такое мешки в Спейдс?
Мешки (bags, sandbags) — это взятки сверх заказа вашей команды. Каждая даёт по очку, но каждые 10 мешков стоят команде 100 очков. Мешки не дают намеренно занижать заказ, поэтому заказывайте близко к тому, что можете действительно взять.
Что значит заказать ноль (Nil)?
Ноль (Nil) — заказ нуля взяток. Если игрок, заказавший ноль, не берёт ни одной взятки, команда получает 100 очков. Если он берёт хотя бы одну, команда теряет 100. Заказ партнёра считается отдельно, а взятки, взятые при проваленном ноле, идут в мешки.
Как выиграть и как считаются очки?
Выполненный контракт: 10 очков за каждую заказанную взятку плюс 1 за каждую лишнюю (мешок). Провал: минус 10 за каждую заказанную взятку. Ноль: плюс или минус 100. Каждые 10 мешков: минус 100. По правилам «Классика» в Deal Circle игра идёт до 500 очков, а команда, упавшая до минус 200, проигрывает. По правилам «Лёгкая» играют до 250 без штрафа за мешки.
Частые ошибки новичков
- Считать каждого короля и даму верной взяткой при заказе.
- Заходить пикой до того, как пики вскрыты.
- Не следить за мешками, пока не придёт штраф в 100 очков.
- Брать взятку, которую партнёр и так уже выигрывал.
- Заказывать ноль с тузом пик или с большим количеством старших карт.
Советы и стратегия
- Считайте свои пики: длинная масть пик берёт взятки в конце раздачи, даже если карты мелкие.
- Тузы — почти верные взятки, а короли обычно стоят примерно полвзятки.
- Следите за заказом партнёра и помогите ему выполнить его, прежде чем гнаться за лишними взятками.
- Коротко в масти? Когда она у вас кончится, вы сможете бить её пикой.
- Когда команда близка к 10 мешкам, старайтесь выполнить контракт ровно.
- Защищайте ноль партнёра, забирая взятки, которые ему иначе пришлось бы взять самому.
Термины, которые стоит знать
- Взятка (trick)
- Один круг, в котором каждый игрок кладёт по одной карте.
- Козырь (trump)
- Масть, бьющая все остальные; в Спейдс это всегда пики.
- Контракт
- Сумма заказов двух партнёров.
- Сидеть (set)
- Не взять столько взяток, сколько заказала ваша команда.
- Мешок (bag)
- Взятка сверх заказа команды.
- Ноль (Nil)
- Заказ не брать ни одной взятки.
Играем в Спейдс в Deal Circle
Deal Circle Spades позволяет сыграть в классическую игру с партнёром против честных компьютерных игроков, которые не подглядывают в закрытые карты. Играйте в «Быструю игру», в «Раздачу дня» или в «Путь». Выберите правила «Классика» (до 500, ноль, мешки) или «Лёгкая» (до 250 без штрафа за мешки) либо включайте и выключайте отдельные домашние правила. Подсказка заказа, подсказки и последняя взятка — в одном касании. Скоро появится в Google Play, а версия для iOS тоже скоро.
Вопросы, которые часто задают
Можно ли играть в Спейдс вдвоём?
Стандартная игра рассчитана на четверых в двух командах. Есть варианты для двоих, но Deal Circle воспроизводит классическую игру на четверых, где остальные места занимают компьютерные игроки.
Кто сдаёт первым в Спейдс?
Первым может сдавать любой игрок, а после каждой раздачи сдача переходит на одно место влево. Сдача не влияет на подсчёт очков.
Что будет, если обе команды набрали 500?
Если обе команды перешли целевое число в одной раздаче, выигрывает команда с большим счётом.
Похож ли Спейдс на Червы или Бридж?
Это игра на взятки, как и обе. В отличие от Червей, в Спейдс взятки нужно брать, а в отличие от Бриджа, козырная масть всегда пики и заказ проще.