Как играть в Спейдс

Спейдс (Spades, «Пики») — карточная игра на взятки для четырёх игроков в двух командах по двое. Каждому раздаётся 13 карт, и каждый заказывает, сколько взяток возьмёт. Пики всегда козыри. Команда, взявшая не меньше суммы своих заказов, получает по 10 очков за заказанную взятку, а команда, не набравшая их, теряет эти очки. Первая команда, набравшая 500, выигрывает.

Смотрите: Спейдс за 2 минуты

Видео на английском языке. Правила на этой странице те же.

Какова цель игры?

Раздача за раздачей брать не меньше взяток, чем заказала ваша команда, и первыми набрать 500 очков.

Как начинается игра

  • Играют четверо: вы и партнёр напротив образуете одну команду, двое других — другую.
  • Используется стандартная колода из 52 карт. Каждому раздаётся 13 карт.
  • В каждой масти карты идут от туза (старшая) до двойки. Пики бьют все остальные масти.

Как играть: пошагово

  1. Посмотрите на свою руку и посчитайте вероятные выигрышные карты: старшие пики, тузы и короли.
  2. Закажите, сколько из 13 взяток вы рассчитываете взять, от 0 (ноль, Nil) до 13.
  3. Ваш заказ и заказ партнёра складываются в контракт вашей команды.
  4. Первый заход свободный. Каждый игрок кладёт по одной карте по часовой стрелке.
  5. Если можете, ходите в масть, с которой зашли. Если нет, кладите любую карту, в том числе пику.
  6. Взятку забирает старшая пика, а если пик не было — старшая карта масти захода.
  7. Взявший взятку заходит в следующей. Разыграйте все 13 взяток и подсчитайте очки раздачи.

Сколько карт получает каждый игрок в Спейдс?

Каждый из четырёх игроков получает 13 карт, поэтому в каждой раздаче раздаётся вся колода из 52 карт. Значит, в каждой раздаче разыгрывается 13 взяток, и заказы двух команд сравниваются с этими 13 взятками.

Как заказывают взятки в Спейдс?

Каждый игрок заказывает число взяток, которое рассчитывает взять. Заказы партнёров складываются в один контракт команды. Если у вас туз и король пик и туз другой масти, заказ в три взятки — разумное начало. Если вы не уверены, Deal Circle подскажет заказ.

Когда можно зайти пикой?

Зайти пикой нельзя, пока пики не «вскрыты»: то есть пока кто-то не положил пику в предыдущей взятке, потому что не мог ходить в масть. Единственное исключение — игрок, у которого на руках только пики: он может зайти пикой.

Как считаются очки в Спейдс?

Команда, выполнившая контракт, получает 10 очков за каждую заказанную взятку плюс 1 очко за каждую лишнюю. Команда, взявшая меньше взяток, чем заказала, «сидит» и теряет 10 очков за каждую заказанную взятку. Игра идёт до 500 очков.

Что такое мешки в Спейдс?

Мешки (bags, sandbags) — это взятки сверх заказа вашей команды. Каждая даёт по очку, но каждые 10 мешков стоят команде 100 очков. Мешки не дают намеренно занижать заказ, поэтому заказывайте близко к тому, что можете действительно взять.

Что значит заказать ноль (Nil)?

Ноль (Nil) — заказ нуля взяток. Если игрок, заказавший ноль, не берёт ни одной взятки, команда получает 100 очков. Если он берёт хотя бы одну, команда теряет 100. Заказ партнёра считается отдельно, а взятки, взятые при проваленном ноле, идут в мешки.

Как выиграть и как считаются очки?

Выполненный контракт: 10 очков за каждую заказанную взятку плюс 1 за каждую лишнюю (мешок). Провал: минус 10 за каждую заказанную взятку. Ноль: плюс или минус 100. Каждые 10 мешков: минус 100. По правилам «Классика» в Deal Circle игра идёт до 500 очков, а команда, упавшая до минус 200, проигрывает. По правилам «Лёгкая» играют до 250 без штрафа за мешки.

Частые ошибки новичков

  • Считать каждого короля и даму верной взяткой при заказе.
  • Заходить пикой до того, как пики вскрыты.
  • Не следить за мешками, пока не придёт штраф в 100 очков.
  • Брать взятку, которую партнёр и так уже выигрывал.
  • Заказывать ноль с тузом пик или с большим количеством старших карт.

Советы и стратегия

  • Считайте свои пики: длинная масть пик берёт взятки в конце раздачи, даже если карты мелкие.
  • Тузы — почти верные взятки, а короли обычно стоят примерно полвзятки.
  • Следите за заказом партнёра и помогите ему выполнить его, прежде чем гнаться за лишними взятками.
  • Коротко в масти? Когда она у вас кончится, вы сможете бить её пикой.
  • Когда команда близка к 10 мешкам, старайтесь выполнить контракт ровно.
  • Защищайте ноль партнёра, забирая взятки, которые ему иначе пришлось бы взять самому.

Термины, которые стоит знать

Взятка (trick)
Один круг, в котором каждый игрок кладёт по одной карте.
Козырь (trump)
Масть, бьющая все остальные; в Спейдс это всегда пики.
Контракт
Сумма заказов двух партнёров.
Сидеть (set)
Не взять столько взяток, сколько заказала ваша команда.
Мешок (bag)
Взятка сверх заказа команды.
Ноль (Nil)
Заказ не брать ни одной взятки.

Играем в Спейдс в Deal Circle

Deal Circle Spades позволяет сыграть в классическую игру с партнёром против честных компьютерных игроков, которые не подглядывают в закрытые карты. Играйте в «Быструю игру», в «Раздачу дня» или в «Путь». Выберите правила «Классика» (до 500, ноль, мешки) или «Лёгкая» (до 250 без штрафа за мешки) либо включайте и выключайте отдельные домашние правила. Подсказка заказа, подсказки и последняя взятка — в одном касании. Скоро появится в Google Play, а версия для iOS тоже скоро.

Вопросы, которые часто задают

Можно ли играть в Спейдс вдвоём?

Стандартная игра рассчитана на четверых в двух командах. Есть варианты для двоих, но Deal Circle воспроизводит классическую игру на четверых, где остальные места занимают компьютерные игроки.

Кто сдаёт первым в Спейдс?

Первым может сдавать любой игрок, а после каждой раздачи сдача переходит на одно место влево. Сдача не влияет на подсчёт очков.

Что будет, если обе команды набрали 500?

Если обе команды перешли целевое число в одной раздаче, выигрывает команда с большим счётом.

Похож ли Спейдс на Червы или Бридж?

Это игра на взятки, как и обе. В отличие от Червей, в Спейдс взятки нужно брать, а в отличие от Бриджа, козырная масть всегда пики и заказ проще.

Источники (на английском)