Как играть в Сапёр
Сапёр — логическая головоломка на поле из закрытых клеток. Нужно открыть все клетки без мин и не наступить ни на одну мину. Каждая цифра показывает, сколько мин граничит с этой клеткой, включая углы. По цифрам вычисляйте, где стоят мины, ставьте флажки, и вы выиграете, когда закрытыми останутся только мины.
Смотрите: Сапёр за 2 минуты
Видео на английском языке. Правила на этой странице те же.
Какова цель игры?
Открыть все клетки, в которых нет мин. Вы выигрываете, когда закрытыми остались только мины, и проигрываете, если открыли мину.
Как начинается игра
- В начале вы видите поле из закрытых клеток. В некоторых спрятаны мины, а счётчик мин показывает их количество.
- Первое касание всегда безопасно и обычно сразу открывает целую пустую область.
- Открытые клетки показывают цифру или остаются пустыми, если рядом нет мин.
- Переключатель внизу меняет режим «Открыть» и «Флажок». Флажок также ставится долгим нажатием на клетку.
Как играть: пошагово
- Коснитесь любой клетки, чтобы начать. В Minetide первое касание всегда безопасно.
- Прочитайте цифры на краю открытой области. Цифра считает мины в восьми клетках вокруг неё.
- Если вокруг цифры закрытых клеток ровно столько, сколько она показывает, все эти клетки — мины. Поставьте на них флажки.
- Если вокруг цифры уже стоят все её флажки, остальные закрытые клетки вокруг безопасны. Откройте их.
- Коснитесь цифры, у которой уже расставлены все флажки, чтобы одним ходом открыть остальных её соседей. Этот приём называется «аккорд» (chord).
- Сравните две соседние цифры. Их общие клетки часто подсказывают, какая клетка безопасна, а какая — мина.
- Повторяйте: открывайте безопасные клетки, ставьте флажки на мины и читайте новые цифры.
- Остановитесь, когда открыты все клетки без мин. По счётчику мин видно, сколько осталось найти.
Что значат цифры в Сапёре?
Цифра показывает, сколько мин граничит с этой клеткой. Соседние — это восемь клеток вокруг: сверху, снизу, слева, справа и четыре по диагонали. Единица означает, что рядом ровно одна мина. У клетки без цифры мин вокруг нет, поэтому её соседи открываются сами.
Как выиграть в Сапёре?
Нужно открыть все клетки, в которых нет мин. Ставить флажки на все мины необязательно, хотя флажки помогают не потерять счёт. Когда закрытыми остались только клетки с минами, поле пройдено. В Minetide ваше время сохраняется, и его можно побить.
Что будет, если открыть мину?
Если вы открыли мину, игра на этом поле заканчивается проигрышем. В Minetide можно один раз за игру воспользоваться предложением «Второй шанс»: мина закрывается флажком, и вы играете дальше. Угадывать на полях не нужно, поэтому мины всегда можно обойти логикой.
Как поставить флажок в Сапёре?
Флажок отмечает клетку, в которой вы знаете, что мина. В Minetide нажмите на клетку и удерживайте или переключите режим внизу с «Открыть» на «Флажок» и коснитесь клетки. Счётчик сверху показывает, сколько мин осталось. Флажки нужны только вам и не меняют правил.
Что такое аккорд в Сапёре?
Аккорд — это касание открытой цифры, вокруг которой уже стоят все её флажки: остальные закрытые соседи открываются сразу. Так экономится много касаний. Осторожно: если один из ваших флажков стоит неверно, аккорд откроет настоящую мину. В Minetide аккорд всегда срабатывает по долгому нажатию на цифру.
Всегда ли первый ход в Сапёре безопасен?
В Minetide да: первое касание всегда безопасно и открывает область. В некоторых других версиях первый клик не защищён, и начало игры зависит от удачи. Безопасный старт означает, что у вас с самого начала есть реальные данные для работы.
Приходится ли угадывать в Сапёре?
В некоторых версиях приходится, но не в Minetide. Каждое поле в Minetide перед выдачей проверяет программа-решатель, поэтому его всегда можно пройти одной логикой. Если кажется, что нужно гадать, ещё раз посмотрите на цифры рядом с закрытыми клетками.
Как выиграть и как считаются очки?
Очков в Minetide нет. Поле выиграно, когда открыты все безопасные клетки, а ваше время сохраняется как лучшее для каждого размера. В «Путешествии» на уровне можно получить до трёх звёзд: за прохождение, за время быстрее целевого и за прохождение без подсказки и без «Второго шанса».
Частые ошибки новичков
- Угадывать, когда есть безопасный ход. Ещё раз посмотрите на цифры вокруг открытой области, прежде чем касаться неизвестной клетки.
- Ставить флажок без доказательства. Неверный флажок потом вводит в заблуждение и может привести к взрыву при аккорде.
- Забывать, что углы тоже считаются. Цифра учитывает все восемь клеток вокруг.
- Не замечать границы. У клеток на краю и в углу меньше соседей, поэтому они дают самые простые подсказки.
- Делать аккорд по цифре, прежде чем расставлены все её флажки.
Советы и стратегия
- Начните с поиска единицы, рядом с которой только одна закрытая клетка. Это мина.
- Когда у цифры уже стоят все флажки, откройте все остальные клетки вокруг неё.
- Проверяйте клетку с двух сторон. Клетка, граничащая с двумя цифрами, должна подходить обеим, и это часто оставляет только один вариант.
- Сравнивайте две соседние цифры. Если одной нужны те же мины, что и другой, то клетки, которые у них не общие, безопасны.
- Двигайтесь вдоль края открытой области, а не перескакивайте в дальний угол.
- Считайте оставшиеся мины. Когда число закрытых клеток равно числу оставшихся мин, все они — мины.
- Начните с уровня «Новичок», а к «Любителю» и «Профессионалу» переходите, когда основные схемы станут лёгкими.
- Если застряли, возьмите подсказку. В Minetide она показывает безопасный ход и цифры, которые его доказывают.
Термины, которые стоит знать
- Мина
- Спрятанная бомба. Если открыть её, поле заканчивается.
- Флажок
- Отметка, которую вы ставите на клетку, если считаете, что там мина.
- Соседние клетки
- Восемь клеток вокруг клетки, включая угловые.
- Аккорд (chord)
- Касание открытой цифры с расставленными флажками, чтобы сразу открыть остальных её соседей.
- Счётчик мин
- Число сверху, которое показывает, сколько мин осталось найти.
- Без угадывания (no guessing)
- Поле, которое полностью решается логикой, без везения.
Играем в Сапёр в Minetide
Minetide — это Сапёр без угадывания: каждое поле проверяет программа-решатель, поэтому логика работает всегда, а первое касание безопасно. Выберите «Новичок» (9×9, 10 мин), «Любитель» (16×16, 40 мин), «Профессионал» (16×30, 99 мин) или свой размер. Есть «Путешествие» из 300 уровней, три «Поля дня» каждый день и «Бесконечный забег» по всё более крупным полям. Одна бесплатная подсказка на поле показывает верный ход и объясняет почему. Интернет не нужен, игра бесплатная.
Вопросы, которые часто задают
Какие размеры полей в Minetide?
«Новичок» — 9×9 с 10 минами, «Любитель» — 16×16 с 40 минами, «Профессионал» — 16×30 с 99 минами. Можно также создать поле «Своё поле» с нужным размером и числом мин, и игра всё равно проверит, что оно решается.
Есть ли в Minetide подсказки?
Да. Подсказка обводит одну клетку, в которой вы можете быть уверены, и цифры, которые это доказывают, а также объясняет причину словами. Она умеет находить и неверный флажок. На каждом поле одна подсказка бесплатна, остальные стоят монет.
Что такое «Поле дня» в Minetide?
Это поле, одинаковое для всех игроков в один и тот же день. В день даётся три поля, по одному на каждый размер, и прохождение любого продолжает вашу серию дней.
Можно ли играть в Сапёр без интернета?
Да. Поля Minetide создаются внутри игры, поэтому играть можно в самолёте и без мобильных данных. Minetide уже есть в Google Play для Android, версия для iOS скоро появится.
В Сапёре важнее удача или мастерство?
Если поле допускает логическое решение, то в основном мастерство, ведь каждая цифра — подсказка. В старых версиях бывают ситуации, где приходится гадать. В Minetide их нет: любое поле можно пройти логикой, так что проигрыш — это ошибка при чтении цифр.