Como jogar Campo Minado
O Campo Minado é um quebra-cabeça de lógica em uma grade de quadrados fechados. Abra todos os quadrados que não têm mina, sem abrir nenhuma mina. Cada número mostra quantas minas encostam naquele quadrado, contando as diagonais. Use os números para descobrir onde estão as minas, marque-as com bandeiras e você vence quando só as minas continuarem fechadas.
Assista: Campo Minado em 2 minutos
O vídeo é em inglês. As regras desta página são as mesmas.
Qual é o objetivo?
Abra todos os quadrados que não escondem uma mina. Você vence quando só as minas ficam fechadas, e perde se abrir uma mina.
Como começa uma partida
- Você começa com uma grade de quadrados fechados. Alguns escondem minas, e o contador de minas diz quantas são.
- Seu primeiro toque é sempre seguro e normalmente abre de uma vez toda uma área vazia.
- Os quadrados abertos mostram um número, ou nada se não houver mina por perto.
- Uma chave na parte de baixo alterna entre Abrir e Bandeira. Um toque longo também coloca uma bandeira no quadrado.
Como jogar, passo a passo
- Toque em qualquer quadrado para começar. No Minetide o primeiro toque é sempre seguro.
- Leia os números na borda da área aberta. Um número conta as minas nos oito quadrados ao redor dele.
- Se um número tem ao redor exatamente tantos quadrados fechados quanto o seu valor, todos eles são minas. Marque-os com bandeira.
- Se um número já tem todas as suas minas marcadas, todos os outros quadrados fechados ao redor dele são seguros. Abra-os.
- Toque em um número cujas bandeiras já estão todas colocadas para abrir os outros vizinhos de uma vez. Isso se chama chord.
- Compare dois números vizinhos. Os quadrados que eles têm em comum costumam mostrar qual é seguro e qual é mina.
- Repita: abra os quadrados seguros, marque as minas e leia os novos números.
- Pare quando todos os quadrados sem mina estiverem abertos. Confira o contador de minas para ver quantas restam.
O que os números significam no Campo Minado?
O número diz quantas minas encostam naquele quadrado. Encostar significa os oito quadrados ao redor: em cima, embaixo, à esquerda, à direita e as quatro diagonais. Um 1 quer dizer que há exatamente uma mina ao lado. Um quadrado sem número não tem mina ao redor, então os vizinhos dele se abrem sozinhos.
Como se ganha no Campo Minado?
Você vence abrindo todos os quadrados que não têm mina. Não precisa marcar todas as minas, embora as bandeiras ajudem a se organizar. Quando só os quadrados com mina continuam fechados, o tabuleiro está completo. No Minetide seu tempo fica salvo, e você pode tentar superá-lo.
O que acontece quando você abre uma mina?
Se você abrir uma mina, o tabuleiro termina e você perde. No Minetide, uma vez por partida, você pode cobrir a mina com uma bandeira e continuar jogando, com a oferta de Segunda chance. Os tabuleiros nunca exigem chute, então dá sempre para evitar a mina com lógica.
Como colocar uma bandeira em uma mina no Campo Minado?
Você coloca uma bandeira para marcar um quadrado que sabe ser uma mina. No Minetide, faça um toque longo no quadrado ou mude a chave de baixo de Abrir para Bandeira e toque. O contador no topo mostra quantas minas faltam. As bandeiras são só para você e não mudam as regras.
O que é chord no Campo Minado?
Chord é tocar em um número aberto que já tem todas as suas minas marcadas, para abrir de uma vez os outros vizinhos fechados dele. Poupa muitos toques. Cuidado: se uma das suas bandeiras estiver errada, o chord abre uma mina de verdade. No Minetide, um toque longo no número sempre faz isso.
O primeiro clique no Campo Minado é sempre seguro?
No Minetide, sim: o primeiro toque é sempre seguro e abre uma área. Algumas outras versões não protegem o primeiro clique, e a jogada inicial vira questão de sorte. Um começo seguro significa que toda partida começa com informação de verdade para trabalhar.
Alguma vez é preciso chutar no Campo Minado?
Em algumas versões sim, mas não no Minetide. Todo tabuleiro do Minetide é verificado por um solucionador antes de chegar a você, então sempre dá para terminá-lo só com lógica. Se sentir que precisa chutar, olhe de novo os números ao lado dos quadrados fechados.
Como se vence e se pontua?
No Minetide não há pontos. Você vence um tabuleiro abrindo todos os quadrados seguros, e seu tempo fica salvo como melhor tempo de cada tamanho. Na Jornada você pode ganhar até três estrelas por nível: uma por completá-lo, uma por bater o tempo-alvo e uma por completá-lo sem dica e sem segunda chance.
Erros comuns de iniciantes
- Chutar quando existe uma jogada segura. Olhe de novo os números ao redor da área aberta antes de tocar em um quadrado desconhecido.
- Colocar uma bandeira sem ter certeza. Uma bandeira errada atrapalha depois e pode detonar uma mina quando você faz o chord.
- Esquecer que as diagonais contam. Um número conta todos os oito quadrados ao redor.
- Ignorar as bordas. Quadrados na borda e nos cantos têm menos vizinhos, por isso dão as pistas mais fáceis.
- Tocar em um número para fazer chord antes de colocar todas as bandeiras dele.
Dicas e estratégia
- Comece procurando um 1 com só um quadrado fechado ao lado. Esse quadrado é uma mina.
- Quando um número já tem todas as bandeiras, abra todos os outros quadrados ao redor dele.
- Confira um quadrado pelos dois lados. Um quadrado que encosta em dois números precisa satisfazer os dois, o que muitas vezes deixa só uma resposta possível.
- Compare dois números vizinhos. Se um precisa das mesmas minas do outro, os quadrados que eles não dividem são seguros.
- Trabalhe ao longo da borda da área aberta em vez de pular para um canto distante.
- Conte as minas que faltam. Quando o número de quadrados fechados é igual ao de minas restantes, todos são minas.
- Comece no Iniciante e passe para o Intermediário e o Especialista quando os padrões básicos estiverem fáceis.
- Se travar, use uma dica. No Minetide ela mostra uma jogada certa e os números que a comprovam.
Termos que vale conhecer
- Mina
- Uma bomba escondida. Abrir uma encerra o tabuleiro.
- Bandeira
- Uma marca que você coloca em um quadrado que acredita ser uma mina.
- Vizinhos
- Os oito quadrados ao redor de um quadrado, diagonais incluídas.
- Chord
- Tocar em um número aberto que já tem todas as bandeiras, para abrir de uma vez os outros vizinhos dele.
- Contador de minas
- O número no topo que mostra quantas minas ainda faltam achar.
- Sem chute (no guessing)
- Um tabuleiro que pode ser resolvido por inteiro com lógica, sem precisar de sorte.
Jogando Campo Minado no Minetide
O Minetide é Campo Minado sem chute: um solucionador verifica cada tabuleiro, então a lógica sempre funciona e seu primeiro toque é seguro. Escolha Iniciante (9x9, 10 minas), Intermediário (16x16, 40 minas), Especialista (16x30, 99 minas) ou um tamanho só seu. Há uma Jornada de 300 níveis, três tabuleiros do dia por dia e uma corrida Infinita de tabuleiros maiores. Uma dica grátis por tabuleiro mostra uma jogada certa e o porquê. Não precisa de conexão, e o jogo é grátis.
Perguntas frequentes
Quais são os tamanhos de tabuleiro do Minetide?
O Iniciante é 9x9 com 10 minas, o Intermediário é 16x16 com 40 minas e o Especialista é 16x30 com 99 minas. Você também pode montar um tabuleiro Personalizado, com o tamanho e o número de minas que quiser, e o jogo ainda confere se ele tem solução.
O Minetide dá dicas?
Sim. A dica circula uma célula de que você pode ter certeza e os números que a comprovam, e explica o motivo em palavras. Ela também pode apontar uma bandeira errada. Você ganha uma dica grátis em cada tabuleiro, e as seguintes custam moedas.
O que é o tabuleiro do dia no Minetide?
O tabuleiro do dia é o mesmo para todos os jogadores no mesmo dia. São três tabuleiros por dia, um de cada tamanho, e terminar qualquer um deles mantém sua sequência diária.
Dá para jogar Campo Minado offline?
Sim. Os tabuleiros do Minetide são gerados dentro do jogo, então você joga no avião ou sem dados móveis. O Minetide já está no Google Play para Android, e a versão para iOS chega em breve.
Campo Minado é sorte ou habilidade?
É principalmente habilidade quando o tabuleiro permite uma solução lógica, porque cada número é uma pista. Versões antigas podem obrigar a chutar. O Minetide acaba com isso: todo tabuleiro pode ser terminado com lógica, então um tabuleiro perdido é um erro de leitura.