Cara bermain Minesweeper
Minesweeper adalah teka-teki logika di papan berisi kotak tertutup. Buka semua kotak yang tidak berisi ranjau tanpa membuka satu pun ranjau. Setiap angka menunjukkan berapa ranjau yang menyentuh kotak itu, termasuk di sudut. Gunakan angka untuk menebak letak ranjau, beri bendera, dan kamu menang saat hanya ranjau yang tersisa tertutup.
Tonton: Minesweeper dalam 2 menit
Videonya berbahasa Inggris. Aturan di halaman ini sama.
Apa tujuannya?
Buka semua kotak yang tidak menyembunyikan ranjau. Kamu menang kalau hanya ranjau yang tersisa tertutup, dan kalah kalau membuka ranjau.
Bagaimana permainan dimulai
- Kamu mulai dengan papan berisi kotak tertutup. Sebagian menyembunyikan ranjau, dan penghitung ranjau memberi tahu jumlahnya.
- Ketukan pertamamu selalu aman dan biasanya langsung membuka seluruh area kosong.
- Kotak yang terbuka menampilkan angka, atau kosong kalau tidak ada ranjau di dekatnya.
- Tombol di bagian bawah beralih antara Buka dan Bendera. Menekan lama juga memasang bendera pada kotak.
Cara bermain, langkah demi langkah
- Ketuk kotak mana saja untuk memulai. Di Minetide, ketukan pertama selalu aman.
- Baca angka di tepi area yang terbuka. Sebuah angka menghitung ranjau di delapan kotak di sekelilingnya.
- Kalau jumlah kotak tertutup di sekitar sebuah angka sama persis dengan nilainya, semua kotak itu adalah ranjau. Beri bendera.
- Kalau sebuah angka sudah punya bendera sebanyak ranjaunya, semua kotak tertutup lain di sekitarnya aman. Buka semuanya.
- Ketuk angka yang benderanya sudah lengkap untuk membuka tetangga lainnya sekaligus. Ini disebut chord.
- Bandingkan dua angka yang bersebelahan. Kotak yang mereka bagi sering menunjukkan mana yang aman dan mana yang ranjau.
- Ulangi: buka kotak aman, beri bendera pada ranjau, lalu baca angka yang baru muncul.
- Berhenti saat semua kotak tanpa ranjau sudah terbuka. Lihat penghitung ranjau untuk tahu berapa yang tersisa.
Apa arti angka di Minesweeper?
Angka menunjukkan berapa ranjau yang menyentuh kotak itu. Menyentuh berarti delapan kotak di sekelilingnya: atas, bawah, kiri, kanan, dan empat sudut. Angka 1 berarti tepat satu ranjau ada di dekatnya. Kotak tanpa angka berarti tidak ada ranjau di sekitarnya, jadi tetangganya terbuka otomatis.
Bagaimana cara menang di Minesweeper?
Kamu menang dengan membuka semua kotak yang tidak berisi ranjau. Kamu tidak perlu memberi bendera pada semua ranjau, meski bendera membantu mencatat. Saat hanya kotak ranjau yang tersisa tertutup, papan selesai. Di Minetide waktumu disimpan, dan kamu bisa mencoba mengalahkannya.
Apa yang terjadi kalau membuka ranjau?
Kalau kamu membuka ranjau, papan berakhir dan kamu kalah. Di Minetide, kamu bisa menutup ranjau itu dengan bendera dan lanjut bermain, sekali per permainan, lewat tawaran Kesempatan kedua. Papan tidak pernah butuh tebakan, jadi kamu selalu bisa menghindari ranjau dengan logika.
Bagaimana cara memberi bendera pada ranjau di Minesweeper?
Kamu memberi bendera pada kotak untuk menandainya sebagai ranjau yang sudah kamu ketahui. Di Minetide, tekan lama kotak itu, atau geser tombol di bawah dari Buka ke Bendera lalu ketuk. Penghitung di atas menunjukkan sisa ranjau. Bendera hanya untuk kamu dan tidak mengubah aturan.
Apa itu chording di Minesweeper?
Chording berarti mengetuk angka terbuka yang semua ranjaunya sudah diberi bendera, sehingga tetangganya yang masih tertutup terbuka sekaligus. Ini menghemat banyak ketukan. Hati-hati: kalau salah satu benderamu salah, chord akan membuka ranjau sungguhan. Di Minetide, menekan lama angka selalu bisa melakukannya.
Apakah klik pertama di Minesweeper selalu aman?
Di Minetide, ya: ketukan pertamamu selalu aman dan membuka sebuah area. Beberapa versi lain tidak melindungi klik pertama, sehingga langkah pembukanya jadi soal untung-untungan. Awal yang aman membuat setiap permainan dimulai dengan informasi nyata untuk dikerjakan.
Apakah harus menebak di Minesweeper?
Di beberapa versi iya, tapi tidak di Minetide. Setiap papan Minetide diperiksa oleh solver sebelum sampai ke tanganmu, jadi selalu bisa diselesaikan hanya dengan logika. Kalau merasa harus menebak, lihat lagi angka di sebelah kotak-kotak tertutup.
Bagaimana cara menang dan menghitung skor?
Di Minetide tidak ada poin. Kamu menang di sebuah papan dengan membuka semua kotak aman, dan waktumu disimpan sebagai waktu terbaik untuk tiap ukuran. Di Perjalanan kamu bisa mendapat sampai tiga bintang per level: satu karena menyelesaikannya, satu karena mengalahkan waktu target, dan satu karena menyelesaikannya tanpa petunjuk dan tanpa kesempatan kedua.
Kesalahan umum pemula
- Menebak padahal ada langkah aman. Lihat lagi angka di sekitar area terbuka sebelum mengetuk kotak yang belum jelas.
- Memasang bendera tanpa bukti. Bendera yang salah menyesatkanmu nanti, dan bisa meledakkan ranjau saat chord.
- Lupa bahwa sudut juga dihitung. Sebuah angka menghitung kedelapan kotak di sekelilingnya.
- Mengabaikan tepi papan. Kotak di pinggir dan sudut punya lebih sedikit tetangga, jadi memberi petunjuk paling mudah.
- Mengetuk angka untuk chord sebelum semua benderanya terpasang.
Tips dan strategi
- Mulai dengan mencari angka 1 yang hanya punya satu kotak tertutup di sebelahnya. Kotak itu adalah ranjau.
- Kalau sebuah angka sudah punya semua benderanya, buka semua kotak lain di sekitarnya.
- Periksa kotak dari dua sisi. Kotak yang menyentuh dua angka harus memenuhi keduanya, dan itu sering menyisakan satu jawaban saja.
- Bandingkan dua angka yang bersebelahan. Kalau yang satu butuh ranjau yang sama dengan yang lain, kotak yang tidak mereka bagi aman.
- Bekerjalah di sepanjang tepi area terbuka, jangan melompat ke sudut yang jauh.
- Hitung sisa ranjau. Kalau jumlah kotak tertutup sama dengan sisa ranjau, semuanya adalah ranjau.
- Mulai di Pemula, lalu naik ke Menengah dan Ahli saat pola dasarnya sudah terasa mudah.
- Kalau buntu, pakai petunjuk. Di Minetide petunjuk menunjukkan langkah pasti dan angka yang membuktikannya.
Istilah yang perlu diketahui
- Ranjau (mine)
- Bom tersembunyi. Membukanya mengakhiri papan.
- Bendera (flag)
- Penanda yang kamu pasang pada kotak yang kamu yakini sebagai ranjau.
- Tetangga
- Delapan kotak di sekeliling sebuah kotak, termasuk sudut.
- Chord
- Mengetuk angka terbuka yang benderanya sudah lengkap, untuk membuka tetangganya yang lain sekaligus.
- Penghitung ranjau
- Angka di atas yang menunjukkan berapa ranjau yang masih harus ditemukan.
- Tanpa tebakan (no guessing)
- Papan yang bisa diselesaikan sepenuhnya dengan logika, tanpa butuh keberuntungan.
Bermain Minesweeper di Minetide
Minetide adalah Minesweeper tanpa tebakan: solver memeriksa setiap papan, jadi logika selalu berhasil dan ketukan pertamamu aman. Pilih Pemula (9x9, 10 ranjau), Menengah (16x16, 40 ranjau), Ahli (16x30, 99 ranjau), atau ukuran buatanmu sendiri. Ada Perjalanan 300 level, tiga Papan Harian sehari, dan seri tanpa akhir dengan papan yang makin besar. Satu petunjuk gratis per papan menunjukkan langkah pasti beserta alasannya. Tanpa koneksi pun bisa, dan game ini gratis.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa saja ukuran papan di Minetide?
Pemula 9x9 dengan 10 ranjau, Menengah 16x16 dengan 40 ranjau, dan Ahli 16x30 dengan 99 ranjau. Kamu juga bisa membuat papan Kustom dengan ukuran dan jumlah ranjau sendiri, dan game tetap memeriksa bahwa papan itu bisa diselesaikan.
Apakah Minetide punya petunjuk?
Ada. Petunjuk melingkari satu kotak yang pasti beserta angka yang membuktikannya, dan menjelaskan alasannya dengan kata-kata. Petunjuk juga bisa menemukan bendera yang salah. Kamu mendapat satu petunjuk gratis di setiap papan, dan petunjuk tambahan memakai koin.
Apa itu Papan Harian di Minetide?
Papan Harian adalah papan yang sama untuk semua pemain pada hari yang sama. Kamu mendapat tiga papan sehari, satu untuk tiap ukuran, dan menyelesaikan salah satunya menjaga rentetan hariannya tetap berjalan.
Bisakah bermain Minesweeper offline?
Bisa. Papan Minetide dibuat di dalam game, jadi kamu bisa bermain di pesawat atau tanpa kuota internet. Minetide sudah tersedia di Google Play untuk Android, dan iOS segera hadir.
Apakah Minesweeper soal keberuntungan atau keterampilan?
Sebagian besar keterampilan kalau papan memungkinkan penyelesaian secara logis, karena setiap angka adalah petunjuk. Versi lama bisa memaksa tebakan. Minetide menghilangkannya: setiap papan bisa diselesaikan dengan logika, jadi papan yang kalah berarti salah membaca.