Cara bermain Ludo

Di Ludo, setiap pemain punya empat bidak dan bergiliran melempar satu dadu. Lempar angka enam untuk mengeluarkan bidak, lalu jalankan searah jarum jam sebanyak angka yang kamu dapat. Mendarat di bidak lawan akan mengirim bidak itu kembali. Pemain pertama yang membawa keempat bidaknya pulang menang.

Tonton: Ludo dalam 2 menit

Videonya berbahasa Inggris. Aturan di halaman ini sama.

Apa tujuannya?

Jadilah pemain pertama yang menjalankan keempat bidaknya satu putaran penuh mengelilingi papan dan masuk ke tengah papan.

Bagaimana permainan dimulai

  • Dua sampai empat pemain masing-masing memilih satu warna: merah, hijau, kuning, atau biru.
  • Setiap pemain punya empat bidak, yang mulai di kandang berwarna di salah satu sudut papan.
  • Di sekeliling bagian tengah papan ada jalur kotak. Setiap pemain punya kotak start dan jalur rumah berwarna yang menuju ke tengah.
  • Satu dadu dipakai bersama oleh semua pemain. Pemain bergiliran searah jarum jam.

Cara bermain, langkah demi langkah

  1. Lempar dadu di gilirannmu. Kamu tidak bisa mengeluarkan bidak dari kandang sebelum mendapat angka enam.
  2. Dengan angka enam, pindahkan satu bidak dari kandang ke kotak startmu. Kamu melempar lagi.
  3. Di giliran berikutnya, pilih satu bidak dan jalankan searah jarum jam sebanyak angka di dadu.
  4. Kalau kamu mendarat di bidak lawan, bidak itu kembali ke kandangnya, kecuali ia berdiri di kotak aman.
  5. Setelah hampir satu putaran penuh, bidakmu berbelok ke jalur rumah berwarna, tempat tidak ada yang bisa menangkapnya.
  6. Lempar angka yang pas untuk mencapai tengah. Lemparan yang terlalu besar tidak bisa dipakai bidak itu.
  7. Bawa keempat bidak pulang. Dalam permainan tiga atau empat pemain, permainan berlanjut untuk menentukan juara kedua dan ketiga.

Bagaimana cara mengeluarkan bidak di Ludo?

Kamu harus melempar angka enam untuk mengeluarkan bidak dari kandangnya. Bidak diletakkan di kotak startmu sendiri, dan kamu melempar lagi karena mendapat enam. Sebelum mendapat enam, kamu tidak bisa menjalankan bidak, jadi giliranmu berpindah ke pemain berikutnya.

Apa yang terjadi kalau dapat angka enam di Ludo?

Angka enam memberimu dua pilihan: mengeluarkan bidak baru dari kandang, atau menjalankan bidak di papan enam kotak. Apa pun pilihanmu, kamu mendapat lemparan lagi. Dalam aturan rumah standar, yang dipakai Ludo Circle, mendapat tiga angka enam berturut-turut membuat giliranmu hangus.

Bagaimana cara menangkap bidak di Ludo?

Kamu menangkap bidak lawan dengan mendarat tepat di kotaknya. Bidak itu kembali ke kandang, dan pemiliknya butuh angka enam baru untuk mengeluarkannya lagi. Bidak di kotak start dan kotak bintang aman. Di Ludo Circle, menangkap juga memberimu lemparan lagi.

Apa saja kotak aman di Ludo?

Kotak aman adalah kotak tempat bidak tidak bisa ditangkap. Kotak start aman, begitu juga kotak bintang di jalur. Di Ludo Circle ada empat kotak bintang, masing-masing delapan langkah setelah sebuah kotak start. Bidak di jalur rumah berwarnanya sendiri juga aman.

Apakah butuh lemparan pas untuk menyelesaikan Ludo?

Dalam aturan rumah standar, ya. Bidak harus mencapai tengah dengan lemparan yang pas, jadi angka yang terlalu besar tidak bisa dipakai bidak itu. Kalau tidak ada bidak yang bisa jalan, giliranmu berpindah. Ludo Circle bisa mematikan aturan ini lewat set aturan Keluarga.

Bagaimana cara menang dalam permainan Ludo?

Kamu menang dengan menjadi yang pertama membawa keempat bidakmu ke tengah. Di mode Cepat Ludo Circle, setiap pemain hanya punya dua bidak, jadi kamu menang dengan membawa keduanya pulang. Dengan tiga atau empat pemain, permainan berlanjut sampai tinggal satu pemain, jadi semua orang mendapat peringkat.

Apa yang terjadi kalau tidak ada langkah yang sah?

Kalau tidak ada bidakmu yang bisa maju sejauh angka yang kamu lempar, giliranmu berpindah ke pemain berikutnya. Kamu tidak kehilangan apa pun. Di Ludo Circle, kalau hanya ada satu langkah yang mungkin, game menjalankannya untukmu, dan kamu bisa mematikannya di Pengaturan.

Bagaimana cara menang dan menghitung skor?

Ludo tidak punya poin. Urutan pemain membawa semua bidaknya pulang menentukan siapa yang menang: juara pertama adalah pemain pertama yang semua bidaknya ada di tengah. Di Ludo Circle, permainan dengan tiga atau empat pemain berlanjut sampai tinggal satu pemain, jadi setiap pemain mendapat peringkat. Layar hasil juga menunjukkan berapa bidak yang dibawa pulang tiap pemain dan berapa kali mereka menangkap.

Kesalahan umum pemula

  • Membiarkan satu bidak sendirian tepat di depan bidak lawan, dalam jarak enam kotak, sehingga mudah ditangkap.
  • Selalu menjalankan bidak yang sama, bukannya menjaga dua atau tiga bidak tetap di papan agar punya lebih banyak pilihan.
  • Mengabaikan kotak aman, dan mengakhiri giliran di tempat terbuka padahal kotak aman terjangkau.
  • Mengebut satu bidak pulang sementara tiga lainnya masih di kandang, lalu menunggu angka enam.
  • Lupa aturan lemparan pas, dan membuang langkah di dekat tengah.

Tips dan strategi

  • Keluarkan bidak kedua saat mendapat enam, karena lebih banyak bidak memberi lebih banyak pilihan nanti.
  • Pindah ke kotak aman kapan pun bisa, terutama saat ada bidak lawan di belakangmu.
  • Tangkap saat bisa tanpa risiko, karena bidak yang tertangkap butuh angka enam baru untuk kembali.
  • Periksa posisi bidak lawan di belakang bidakmu sebelum bergerak. Bidak sampai enam kotak di belakangmu bisa menangkapmu.
  • Jangan sebar bidak terlalu jauh; simpan di tempat yang bisa kamu pindahkan dari bahaya.
  • Saat dapat enam, pikir dulu sebelum mengeluarkan bidak baru. Kadang menangkap atau melangkah ke tempat aman lebih baik.
  • Simpan satu bidak dekat jalur rumahmu sebagai langkah cadangan untuk lemparan yang tidak bisa dipakai di tempat lain.
  • Ingat bahwa dalam aturan standar, setiap enam, tangkapan, atau sampai rumah memberi lemparan lagi, jadi rencanakan untuk lemparan bonus.

Istilah yang perlu diketahui

Kandang (yard)
Sudut berwarna tempat bidakmu mulai dan tempat bidak yang tertangkap kembali.
Kotak start
Kotak di jalur tempat bidakmu masuk setelah angka enam.
Kotak bintang
Kotak aman bertanda di jalur. Bidak di sini tidak bisa ditangkap.
Jalur rumah (home column)
Jalur kotak berwarna di ujung putaranmu. Hanya bidakmu yang masuk ke sana.
Menangkap (capture)
Mendarat di bidak lawan untuk mengirimnya kembali ke kandang.
Aturan rumah (house rules)
Perubahan aturan opsional, seperti apakah menangkap memberi lemparan lagi.

Bermain Ludo di Ludo Circle

Ludo Circle adalah game Ludo gratis untuk Android. Main melawan komputer di level Mudah, Normal, atau Sulit, main bersama dua sampai empat pemain di satu HP dengan Gantian satu HP, atau ajak teman dengan kode ruang untuk bermain di HP masing-masing. Pilih Klasik dengan empat bidak, atau Cepat dengan dua. Enam aturan rumah bisa dinyalakan atau dimatikan, dan ada set Keluarga dan Taktis. Dadunya adil: dadu setiap permainan dikunci sebelum lemparan pertama, dan kamu bisa memeriksanya. Ada Tantangan harian, dan permainan melawan komputer berjalan offline.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa pemain yang bisa bermain Ludo?

Dua sampai empat pemain bisa bermain Ludo. Di Ludo Circle kamu bisa bermain dengan komputer mengisi kursi kosong, berbagi satu HP dengan Gantian satu HP, atau bermain bersama teman di HP masing-masing dalam ruang online.

Apa itu mode Cepat di Ludo Circle?

Mode Cepat adalah permainan yang lebih singkat. Setiap pemain hanya punya dua bidak, dan keduanya sudah ada di papan sejak awal. Pemain pertama yang membawa kedua bidaknya pulang menang.

Apakah dadu di Ludo Circle adil?

Ya. Di awal setiap permainan, HP-mu mengunci sebuah rahasia tempat dadu berasal, dan kuncinya ditampilkan sebelum lemparan pertama. Layar Statistik dadu menunjukkan seberapa sering tiap angka muncul.

Bisakah bermain Ludo dengan teman secara online?

Bisa. Buat ruang, bagikan kode ruang enam karakter, dan teman bergabung di HP masing-masing. Tidak perlu akun, tidak ada uang, dan tidak ada obrolan teks bebas. Komputer bisa mengisi kursi kosong.

Bisakah mengubah aturannya?

Bisa. Di layar pengaturan, kamu bisa menyalakan atau mematikan enam aturan rumah, seperti apakah angka enam melempar lagi, apakah kotak bintang aman, dan apakah butuh lemparan pas untuk menyelesaikan.