Cómo jugar al Ludo

En el Ludo, cada jugador tiene cuatro fichas y se turnan para tirar un dado. Saca un 6 para sacar una ficha y muévela en el sentido de las agujas del reloj por el tablero tantas casillas como indique el dado. Si caes sobre un rival, su ficha vuelve a casa. Gana el primer jugador que lleva sus cuatro fichas a la meta.

Mira: Ludo en 2 minutos

El video está en inglés. Las reglas de esta página son las mismas.

¿Cuál es el objetivo?

Ser el primer jugador en dar la vuelta al tablero con sus cuatro fichas y llevarlas al centro del tablero.

Cómo empieza una partida

  • De dos a cuatro jugadores eligen cada uno un color: rojo, verde, amarillo o azul.
  • Cada jugador tiene cuatro fichas, que empiezan en una casa de color en una esquina del tablero.
  • Alrededor del centro del tablero hay un recorrido de casillas. Cada jugador tiene una casilla de salida y un pasillo final de su color que lleva al centro.
  • Todos los jugadores comparten un dado. Los turnos van en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Tira el dado en tu turno. No puedes sacar una ficha de tu casa hasta que te salga un 6.
  2. Con un 6, mueve una ficha de tu casa a tu casilla de salida. Vuelves a tirar.
  3. En los turnos siguientes, elige una ficha y muévela en el sentido de las agujas del reloj tantas casillas como indique el dado.
  4. Si caes sobre la ficha de un rival, esta vuelve a su casa, salvo que esté en una casilla segura.
  5. Tras casi una vuelta completa, tu ficha gira hacia tu pasillo final de color, donde nadie puede capturarla.
  6. Saca el número exacto que necesitas para llegar al centro. Una tirada demasiado grande no la puede usar esa ficha.
  7. Lleva las cuatro fichas a la meta. En una partida de tres o cuatro jugadores, el juego sigue para decidir el segundo y el tercer puesto.

¿Cómo se saca una ficha en el Ludo?

Tienes que sacar un 6 para sacar una ficha de su casa. La ficha se coloca en tu propia casilla de salida y vuelves a tirar, porque has sacado un 6. Hasta que no te salga un 6, no puedes mover tus fichas, así que el turno pasa al siguiente jugador.

¿Qué pasa cuando sacas un 6 en el Ludo?

Un 6 te permite hacer una de dos cosas: sacar una ficha nueva de la casa, o mover seis casillas una ficha que ya está en el tablero. En cualquier caso, vuelves a tirar. En las reglas de la casa estándar, que usa Ludo Circle, sacar tres 6 seguidos te hace perder el turno.

¿Cómo se captura una ficha en el Ludo?

Capturas la ficha de un rival cayendo exactamente en su casilla. Esa ficha vuelve a su casa, y su dueño necesita un nuevo 6 para volver a sacarla. Las fichas en las casillas de salida y en las casillas estrella están a salvo. En Ludo Circle, una captura también te da otra tirada.

¿Cuáles son las casillas seguras del Ludo?

Las casillas seguras son casillas en las que no se puede capturar una ficha. Las casillas de salida son seguras, y también las casillas estrella del recorrido. En Ludo Circle hay cuatro casillas estrella, cada una a ocho pasos de una casilla de salida. Una ficha en su propio pasillo final de color también está a salvo.

¿Hace falta una tirada exacta para terminar en el Ludo?

En las reglas de la casa estándar, sí. Una ficha debe llegar al centro con una tirada exacta, así que un número demasiado grande no lo puede usar esa ficha. Si ninguna ficha puede moverse, el turno pasa. Ludo Circle puede desactivar esto en su conjunto de reglas Familiar.

¿Cómo se gana una partida de Ludo?

Ganas siendo el primero en llevar tus cuatro fichas al centro. En el modo Rápido de Ludo Circle, cada jugador tiene solo dos fichas, así que ganas llevando las dos a la meta. Con tres o cuatro jugadores, la partida continúa hasta que solo queda un jugador, así que todos consiguen un puesto.

¿Qué pasa si no tienes ninguna jugada posible?

Si ninguna de tus fichas puede mover el número que has sacado, el turno pasa al siguiente jugador. No pierdes nada. En Ludo Circle, si solo hay una jugada posible, el juego la hace por ti, y puedes desactivarlo en Ajustes.

¿Cómo se gana y se puntúa?

El Ludo no tiene puntos. El orden en que los jugadores llevan todas sus fichas a la meta decide quién gana: el primer puesto es para el primer jugador con todas las fichas en el centro. En Ludo Circle, una partida de tres o cuatro jugadores continúa hasta que solo queda un jugador, así que todos consiguen un puesto. La pantalla de resultados también muestra cuántas fichas llevó a la meta cada jugador y cuántas capturas hizo.

Errores comunes de los principiantes

  • Dejar una ficha sola justo delante de la ficha de un rival, a menos de seis casillas, donde es fácil de capturar.
  • Mover siempre la misma ficha, en lugar de mantener dos o tres en juego para tener más opciones.
  • Ignorar las casillas seguras y terminar el turno al descubierto cuando tenías una casilla segura a tu alcance.
  • Llevar una ficha a la meta a toda prisa mientras las otras tres siguen en casa, y luego esperar a que salgan 6.
  • Olvidar la regla de la tirada exacta y desperdiciar jugadas cerca del centro.

Consejos y estrategia

  • Saca una segunda ficha cuando te salga un 6, porque más fichas te dan más opciones después.
  • Ve a una casilla segura siempre que puedas, sobre todo cuando hay una ficha rival detrás de ti.
  • Captura cuando sea gratis, ya que una ficha capturada necesita un nuevo 6 para volver.
  • Mira dónde están las fichas rivales detrás de tu ficha antes de mover. Una ficha que esté hasta seis casillas detrás de ti puede capturarte.
  • No separes mucho las fichas; manténlas donde puedas sacarlas del peligro.
  • Cuando saques un 6, piensa antes de sacar una ficha nueva. A veces es mejor una captura o un paso a una casilla segura.
  • Mantén una ficha cerca de tu pasillo final como jugada de reserva para una tirada que no puedas usar en otro sitio.
  • Recuerda que en las reglas estándar cualquier 6, captura o llegada a la meta da otra tirada, así que planifica la tirada extra.

Palabras que conviene conocer

Casa
La esquina de color donde empiezan tus fichas y a la que vuelven las fichas capturadas.
Casilla de salida
La casilla del recorrido donde entra tu ficha después de un 6.
Casilla estrella
Una casilla segura marcada del recorrido. Las fichas que están en ella no pueden ser capturadas.
Pasillo final
El carril de casillas de color al final de tu vuelta. Solo entran en él tus fichas.
Captura
Caer sobre la ficha de un rival para mandarla de vuelta a su casa.
Reglas de la casa
Cambios opcionales en las reglas, como si una captura da otra tirada.

Jugar a Ludo en Ludo Circle

Ludo Circle es un juego de Ludo gratis para Android. Juega contra la CPU en Fácil, Normal o Difícil, juega en un solo teléfono con dos a cuatro jugadores en Pasa y juega, o invita a tus amigos con un código de sala para jugar en teléfonos distintos. Elige Clásico con cuatro fichas, o Rápido con dos. Se pueden activar o desactivar seis reglas de la casa, y hay conjuntos Familiar y Táctico. Los dados son justos: los dados de cada partida se fijan antes de la primera tirada, y puedes comprobarlos. Hay un Reto diario, y las partidas contra la CPU funcionan sin conexión.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores pueden jugar al Ludo?

Pueden jugar de dos a cuatro jugadores. En Ludo Circle puedes jugar con la CPU ocupando los asientos vacíos, compartir un teléfono en Pasa y juega, o jugar con amigos en teléfonos distintos en una sala en línea.

¿Qué es el modo Rápido de Ludo Circle?

El modo Rápido es una partida más corta. Cada jugador tiene solo dos fichas, y las dos empiezan ya fuera, en el tablero. Gana el primer jugador que lleva sus dos fichas a la meta.

¿Son justos los dados de Ludo Circle?

Sí. Al empezar cada partida, tu teléfono fija un secreto del que salen los dados, y el candado se muestra antes de la primera tirada. La pantalla de Estadísticas de dados muestra cuántas veces ha salido cada número.

¿Puedo jugar al Ludo con amigos en línea?

Sí. Crea una sala, comparte el código de sala de seis caracteres y tus amigos se unen desde sus propios teléfonos. No hay cuenta, ni dinero, ni chat de texto libre. La CPU puede ocupar los asientos vacíos.

¿Puedo cambiar las reglas?

Sí. En la pantalla de configuración puedes activar o desactivar seis reglas de la casa, como si un 6 da otra tirada, si las casillas estrella son seguras y si hace falta una tirada exacta para terminar.