Cómo jugar a los nonogramas
Un nonograma es un puzle de lógica con una imagen escondida. Los números junto a cada fila y encima de cada columna indican cuántas casillas seguidas están rellenas, en ese orden, con al menos una casilla vacía entre grupos. Usa los números para rellenar las casillas correctas y marcar las vacías hasta que aparezca la imagen.
Mira: nonogramas en 2 minutos
El video está en inglés. Las reglas de esta página son las mismas.
¿Cuál es el objetivo?
Rellenar exactamente las casillas que describen las pistas. Cuando cada fila y cada columna coinciden con sus números, la imagen escondida queda completa.
Cómo empieza una partida
- Empiezas con una cuadrícula vacía, por ejemplo de 10 por 10.
- Cada fila tiene números a su izquierda y cada columna tiene números encima.
- Un número es un grupo de casillas rellenas seguidas. Varios números son varios grupos, en el mismo orden.
Cómo se juega, paso a paso
- Lee las pistas de una fila o de una columna.
- Empieza por los números grandes: un grupo que ocupa casi toda la línea tiene que cubrir sus casillas centrales.
- Rellena con la herramienta Rellenar las casillas de las que estés seguro.
- Marca con una X las casillas que sabes que están vacías, con la herramienta Marcar.
- Usa las casillas nuevas rellenas y marcadas para resolver las líneas que las cruzan.
- Repite en filas y columnas hasta que se cumplan todas las pistas.
- Mira cómo aparece la imagen cuando rellenas la última casilla.
¿Qué significan los números de un nonograma?
Cada número es la longitud de un grupo de casillas rellenas seguidas en esa fila o columna. Una pista de 3 1 significa un grupo de tres casillas rellenas, luego al menos una casilla vacía y luego una casilla rellena, en ese orden de izquierda a derecha o de arriba abajo.
¿Tienen que estar separados los grupos?
Sí. Dos grupos de la misma línea siempre tienen al menos una casilla vacía entre ellos. Por eso una fila con la pista 2 2 nunca puede mostrar cuatro casillas rellenas juntas: tiene que haber un hueco de una o más casillas vacías entre las dos parejas.
¿Para qué sirve la marca X?
Una X marca una casilla que sabes que está vacía. No forma parte de la imagen, es una nota para ti. Marcar las casillas vacías es la forma de acotar dónde pueden ir los grupos que faltan, así que marcar es tan importante como rellenar.
¿Se puede resolver un nonograma sin adivinar?
Un nonograma bien hecho siempre se puede resolver solo con lógica. Cada puzle de Pixtide se revisa con un solucionador antes de publicarse, así que siempre hay una casilla siguiente de la que puedes estar seguro. Si te atascas, busca una línea cuyas pistas casi la llenen.
¿Qué significa un 0 o una pista vacía?
Una fila o columna con un 0, o sin ningún número, no tiene casillas rellenas. Todas sus casillas están vacías, así que puedes marcar la línea entera con X de inmediato. Es una de las primeras jugadas más fáciles de un tablero nuevo.
¿Cómo sé que una línea está terminada?
Una línea está terminada cuando sus casillas rellenas coinciden con todos sus números. En Pixtide, una línea terminada se tacha sola con la Cruz automática, de modo que sus casillas restantes quedan marcadas como vacías y puedes seguir adelante.
¿Cómo se gana y se puntúa?
No hay puntos que perseguir. Terminas una imagen cuando todas las casillas coinciden con las pistas. Pixtide registra tu tiempo, tus errores y tus pistas en cada imagen, y tú eliges cómo se tratan los errores: mostrarlos al momento, solo contarlos o no comprobarlos.
Errores comunes de los principiantes
- Rellenar una casilla porque encaja con la imagen en lugar de por lo que demuestran las pistas.
- Olvidar el hueco entre dos grupos.
- No marcar nunca las casillas vacías, y tener que deducir una y otra vez la misma línea.
- Resolver solo filas y olvidar las columnas que las cruzan.
Consejos y estrategia
- Truco del solapamiento: en una línea de 10, un grupo de 7 tiene que cubrir las 4 casillas centrales, empiece donde empiece.
- Empieza por los números más grandes y por las líneas cuyas pistas más los huecos casi llenan la línea.
- Suma una pista: 3 2 4 necesita 3 + 2 + 4 casillas más 2 huecos, es decir, 11 casillas. En una línea de 11 queda resuelta al instante.
- Trabaja desde los bordes: una casilla rellena pegada al borde tiene que pertenecer al primer grupo.
- Cuando un grupo está completo, pon una X en los dos extremos.
- Cambia a menudo entre filas y columnas: cada casilla nueva da más información a la línea que la cruza.
Palabras que conviene conocer
- Pista
- Los números junto a una fila o encima de una columna.
- Grupo
- Un conjunto de casillas rellenas seguidas en una línea.
- X (cruz)
- Una marca para una casilla que sabes que está vacía.
- Picross, Griddlers, Hanjie
- Otros nombres de los nonogramas.
Jugar a nonogramas en Pixtide
Pixtide es un juego de nonogramas con 300 imágenes que se pueden resolver todas con lógica, una Imagen diaria y Juego rápido. Cambia entre Rellenar y Marcar con un toque, y deja que la Cruz automática marque por ti las líneas terminadas. Elige cómo se tratan los errores: al momento, solo contados o desactivados. Tu primera pista de cada imagen es gratis. Puedes jugar sin internet y la aplicación es gratis.
Preguntas frecuentes
¿Un nonograma es lo mismo que un picross?
Sí. Picross, Griddlers, Hanjie y pintar por números son otros nombres del mismo puzle: rellena casillas según las pistas numéricas para revelar una imagen.
¿Los nonogramas son buenos para principiantes?
Sí. Las cuadrículas pequeñas enseñan rápido el truco del solapamiento, y la misma lógica sirve después en tableros más grandes.
¿Necesito saber cuál es la imagen para resolverlo?
No. Las pistas por sí solas deciden cada casilla. La imagen es tu premio al final, no una pista.
¿Cuánto se tarda en hacer un nonograma?
Una imagen pequeña de 10 por 10 lleva unos minutos cuando ya conoces el truco del solapamiento. Las cuadrículas más grandes llevan más tiempo, y puedes pausar cuando quieras.