Como jogar Nonograma

O nonograma é um quebra-cabeça de lógica que revela uma imagem. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna dizem quantas células seguidas estão preenchidas, nessa ordem, com pelo menos uma célula vazia entre os grupos. Use os números para preencher as células certas e marcar as vazias até a imagem escondida aparecer.

Assista: nonograma em 2 minutos

O vídeo é em inglês. As regras desta página são as mesmas.

Qual é o objetivo?

Preencha exatamente as células que as pistas descrevem. Quando todas as linhas e colunas baterem com seus números, a imagem escondida está completa.

Como começa uma partida

  • Você começa com uma grade vazia, por exemplo 10 por 10.
  • Cada linha tem números à esquerda, e cada coluna tem números acima.
  • Um número é um trecho de células preenchidas lado a lado. Vários números significam vários trechos, na mesma ordem.

Como jogar, passo a passo

  1. Leia as pistas de uma linha ou de uma coluna.
  2. Comece pelos números grandes: um trecho que ocupa a maior parte de uma linha precisa cobrir as células do meio.
  3. Preencha as células de que você tem certeza com a ferramenta Preencher.
  4. Marque com um X, usando a ferramenta Marcar, as células que você sabe que estão vazias.
  5. Use as novas células preenchidas e marcadas para resolver as linhas que as cruzam.
  6. Repita entre linhas e colunas até todas as pistas serem atendidas.
  7. Veja a imagem aparecer quando a última célula for preenchida.

O que significam os números do nonograma?

Cada número é o tamanho de um trecho de células preenchidas naquela linha ou coluna. A pista 3 1 quer dizer um trecho de três células preenchidas, depois pelo menos uma célula vazia e depois uma célula preenchida, nessa ordem, da esquerda para a direita ou de cima para baixo.

Os trechos precisam ser separados?

Sim. Dois trechos da mesma linha sempre têm pelo menos uma célula vazia entre eles. Por isso uma linha com a pista 2 2 nunca pode ter quatro células preenchidas lado a lado: precisa haver um espaço de uma ou mais células vazias entre os dois pares.

Para que serve a marca X?

O X marca uma célula que você sabe que está vazia. Ela não faz parte da imagem, é uma anotação para você. Marcar as células vazias é como você restringe onde os trechos restantes podem ficar, então marcar é tão importante quanto preencher.

Dá para resolver um nonograma sem chutar?

Um nonograma bem feito sempre pode ser resolvido só com lógica. Todo puzzle do Pixtide é verificado por um solucionador antes de ser lançado, então sempre existe uma próxima célula de que você pode ter certeza. Se travar, procure uma linha cujas pistas quase a preenchem.

O que significa um 0 ou uma pista vazia?

Uma linha ou coluna com 0, ou sem nenhum número, não tem células preenchidas. Todas as células dela estão vazias, então você pode marcar a linha inteira com X na hora. É uma das jogadas iniciais mais fáceis de um tabuleiro novo.

Como saber se uma linha está terminada?

Uma linha está terminada quando as células preenchidas batem com todos os seus números. No Pixtide, uma linha terminada se risca sozinha com a Cruz automática, e as células restantes ficam marcadas como vazias para você seguir em frente.

Como se vence e se pontua?

Não há pontos para correr atrás. Você termina uma imagem quando todas as células batem com as pistas. O Pixtide registra seu tempo, seus erros e suas dicas em cada imagem, e você escolhe como os erros são tratados: mostrados na hora, apenas contados ou sem verificação.

Erros comuns de iniciantes

  • Preencher uma célula porque parece certa para a imagem, em vez de pelo que as pistas provam.
  • Esquecer o espaço entre dois trechos.
  • Nunca marcar as células vazias, de modo que a mesma linha precisa ser refeita várias vezes.
  • Resolver só as linhas e esquecer as colunas que as cruzam.

Dicas e estratégia

  • Truque da sobreposição: em uma linha de 10, um trecho de 7 precisa cobrir as 4 células do meio, não importa onde comece.
  • Comece pelos maiores números e pelas linhas em que as pistas mais os espaços quase preenchem a linha.
  • Some a pista: 3 2 4 precisa de 3 + 2 + 4 células mais 2 espaços, ou seja, 11 células. Em uma linha de 11, ela se resolve na hora.
  • Trabalhe a partir das bordas: uma célula preenchida encostada na borda pertence ao primeiro trecho.
  • Quando um trecho estiver completo, coloque um X nas duas pontas dele.
  • Alterne entre linhas e colunas com frequência: cada nova célula dá mais informação para a linha que a cruza.

Termos que vale conhecer

Pista
Os números ao lado de uma linha ou acima de uma coluna.
Trecho
Um grupo de células preenchidas lado a lado em uma linha.
X (cruz)
Uma marca para uma célula que você sabe que está vazia.
Picross, Griddlers, Hanjie
Outros nomes do nonograma.

Jogando nonograma no Pixtide

O Pixtide é um jogo de nonograma com 300 imagens que podem ser resolvidas por lógica, uma Imagem diária e o Jogo rápido. Alterne entre Preencher e Marcar com um toque, e deixe a Cruz automática marcar as linhas terminadas por você. Escolha como os erros são tratados: mostrados na hora, apenas contados ou desligados. Sua primeira dica em cada imagem é grátis. Dá para jogar sem internet, e o app é grátis.

Perguntas frequentes

Nonograma é a mesma coisa que picross?

Sim. Picross, Griddlers, Hanjie e pintura por números são outros nomes do mesmo puzzle: preencher células seguindo as pistas numéricas para revelar uma imagem.

Nonogramas são bons para iniciantes?

Sim. As grades pequenas ensinam rápido o truque da sobreposição, e a mesma lógica funciona depois em tabuleiros maiores.

Preciso conhecer a imagem para resolver?

Não. Só as pistas decidem cada célula. A imagem é a sua recompensa no final, não uma dica.

Quanto tempo leva um nonograma?

Uma imagem pequena de 10 por 10 leva alguns minutos quando você já conhece o truque da sobreposição. Grades maiores levam mais tempo, e você pode pausar quando quiser.