Como jogar Ligue os Pontos
Neste puzzle de ligar os pontos, você une cada par de pontos iguais com uma linha. As linhas passam entre quadrados vizinhos e nunca se cruzam nem se ramificam. Você resolve o tabuleiro quando todos os pares estão ligados e todos os quadrados estão preenchidos. Cada tabuleiro tem exatamente uma solução, então pensar com cuidado sempre funciona.
Assista: Ligue os Pontos em 2 minutos
O vídeo é em inglês. As regras desta página são as mesmas.
Qual é o objetivo?
Una todos os pares de pontos iguais com uma linha e preencha todos os quadrados do tabuleiro, de modo que não sobre nenhum quadrado vazio.
Como começa uma partida
- Você vê uma grade quadrada com pontos coloridos. Cada cor aparece exatamente duas vezes, formando um par.
- No Pathtide os pontos são chamados de boias. As gêmeas têm a mesma cor e o mesmo símbolo.
- No topo você vê quantos pares já foram ligados e quanto do tabuleiro está preenchido.
- Embaixo do tabuleiro ficam os botões Desfazer, Limpar e Dica.
Como jogar, passo a passo
- Ache um par de pontos com a mesma cor e o mesmo símbolo.
- Pressione um ponto e arraste pelos quadrados vizinhos até a gêmea dele. Solte quando chegar.
- Faça o mesmo com os outros pares. As linhas só vão para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, nunca na diagonal.
- Não deixe duas linhas se cruzarem, e não passe por um ponto de outra cor.
- Se uma linha estiver no caminho, arraste sobre ela para encurtá-la, ou toque no ponto dela para apagar essa linha e desenhá-la de novo.
- Continue até todos os pares estarem ligados.
- Confira se todos os quadrados estão preenchidos. Se algum estiver vazio, mude o trajeto de uma linha para cobri-lo.
- Quando todos os pares estiverem ligados e todos os quadrados preenchidos, o tabuleiro está resolvido.
Quais são as regras do puzzle de ligar os pontos?
Una cada par de pontos iguais com uma linha pelos quadrados vizinhos. As linhas não podem se cruzar, se ramificar nem dividir um quadrado. Para terminar, todos os quadrados do tabuleiro precisam estar preenchidos. No Pathtide cada tabuleiro tem exatamente uma solução, então dá para chegar a ela com raciocínio.
É obrigatório preencher todos os quadrados no puzzle de ligar os pontos?
Sim. No Pathtide um tabuleiro só está resolvido quando todos os pares estão ligados e todos os quadrados têm água. Se todos os pares estiverem ligados mas ainda houver um quadrado vazio, o tabuleiro ainda não terminou. Você precisa mudar o trajeto de algumas linhas para cobrir os quadrados vazios.
As linhas podem se cruzar?
Não. Cada quadrado só pode ter uma linha. As linhas passam entre quadrados vizinhos e nunca se cruzam nem se ramificam. Se você desenhar sobre outra linha, ela é encurtada a partir desse ponto, e você pode refazer o trajeto.
Como corrigir uma linha errada?
Desenhe sobre a linha para encurtá-la, ou toque no ponto dela para apagar a linha inteira e começar de novo. Desfazer é sempre grátis no Pathtide, então você pode voltar quantas jogadas quiser. O botão Limpar remove todas as linhas do tabuleiro.
Como funciona o puzzle de Canos?
No modo Canos você toca em um cano para girá-lo um quarto de volta. A água corre da nascente por todos os canos ligados a ela. Você resolve o tabuleiro quando todas as peças formam uma única rede sem pontas abertas. Só existe uma maneira de fazer isso.
Como se ganha no puzzle de ligar os pontos?
Você vence quando todos os pares de pontos estão ligados e o tabuleiro inteiro está preenchido. O Pathtide dá até três estrelas: uma por resolver, uma por não usar dica e uma por desenhar todas as linhas de uma vez só. Em um tabuleiro de Canos, a terceira estrela é por terminar dentro da meta de giros.
Como se vence e se pontua?
Os tabuleiros de Pontos dão até três estrelas: uma por resolver o tabuleiro, uma por não usar dica e uma por desenhar todos os fluxos de uma vez só. Os tabuleiros de Canos dão uma estrela por terminar, uma por não usar dica e uma por terminar dentro da meta, que é o menor número de giros que resolve o tabuleiro. Uma dica custa uma estrela daquele tabuleiro. A Maré do dia vale pontos, e o Contra o relógio opcional pontua os quadrados de cada tabuleiro que você termina antes de o tempo acabar.
Erros comuns de iniciantes
- Ligar todos os pares primeiro e só depois descobrir que sobraram quadrados vazios. Pense nos quadrados vazios desde o início.
- Desenhar linhas longas pelo meio do tabuleiro, o que o divide em dois e prende outros pares.
- Deixar um único quadrado vazio no canto que nenhuma linha consegue alcançar.
- Passar uma linha por um ponto de outra cor. Um fluxo só pode terminar na própria gêmea.
- Refazer tudo do zero em vez de encurtar a linha até o ponto onde ela deu errado.
Dicas e estratégia
- Comece pelos pontos nos cantos e ao longo das bordas. Eles têm menos opções, então suas linhas costumam ser obrigatórias.
- Cole nas paredes. Uma linha que corre pela borda deixa o meio livre para os outros pares.
- Se um quadrado tem só um vizinho livre, uma linha precisa terminar ou passar ali, então use esse fato.
- Procure pares que estejam lado a lado. Una-os na hora com uma linha curta.
- Pense logo nos quadrados sem saída. Um quadrado com só um vizinho aberto precisa ser a ponta de uma linha.
- Desenhe os pares longos e difíceis depois que os fáceis tiverem reduzido o espaço livre.
- Nos tabuleiros de Canos, comece pela nascente e avance para fora, girando os canos para que cada um se ligue ao vizinho.
- Use Desfazer à vontade. Ele não custa nada, e testar ideias faz parte do puzzle.
Termos que vale conhecer
- Par
- Dois pontos com a mesma cor e o mesmo símbolo. Você os une com uma linha.
- Fluxo (stream)
- A linha de água que você desenha entre um par.
- Boia
- Um ponto no tabuleiro do Pathtide. Boias gêmeas têm a mesma cor e o mesmo símbolo.
- Meta (par)
- Nos tabuleiros de Canos, o menor número de giros que resolve o tabuleiro.
- Nascente
- A origem da água em um tabuleiro de Canos.
Jogando Ligue os Pontos no Pathtide
O Pathtide é um puzzle grátis de ligar os pontos para Android com duas trilhas, Pontos e Canos. A trilha de Pontos tem níveis em vários tamanhos de tabuleiro, e a de Canos tem níveis próprios em que você gira canos para levar a água de uma nascente. Cada tabuleiro tem uma só solução, e Desfazer é grátis. As dicas desenham um fluxo inteiro ou acertam um cano. A primeira dica de cada tabuleiro não custa moedas, mas custa uma estrela daquele tabuleiro. Há também a Maré do dia, o Jogo rápido em vários tamanhos e um modo opcional Contra o relógio de um a três minutos.
Perguntas frequentes
O Pathtide é grátis?
Sim, o Pathtide é grátis no Google Play. Tem anúncios e compras opcionais. Você ganha moedas completando missões diárias, a Maré do dia e conquistas.
O que a dica faz no Pathtide?
Em um tabuleiro de Pontos, a dica desenha um fluxo inteiro da solução. Em um tabuleiro de Canos, ela gira um cano para o lado certo. A primeira dica de cada tabuleiro é grátis em moedas, mas custa uma estrela daquele tabuleiro.
O que é a Maré do dia?
A Maré do dia é um tabuleiro novo a cada dia. Termine-o para manter sua sequência diária. Termine o tabuleiro de cada dia naquele dia ou no dia seguinte para manter a sequência.
Existe cronômetro no Pathtide?
Os níveis normais mostram o tempo que você levou, mas é só para o seu registro. O Contra o relógio opcional é o único modo com um relógio correndo contra você, e dura de um a três minutos.
Dá para jogar ligue os pontos offline?
Sim. Os níveis, a Maré do dia e o Jogo rápido funcionam sem internet. Você só precisa estar online para os rankings e para salvar o progresso com o Google Play Games.