Cómo jugar a unir los puntos

En este puzle de unir los puntos conectas cada pareja de puntos iguales con una línea. Las líneas van entre casillas vecinas y nunca se cruzan ni se ramifican. Resuelves el tablero cuando todas las parejas están unidas y todas las casillas están llenas. Cada tablero tiene una única solución, así que pensar con calma siempre funciona.

Mira: unir los puntos en 2 minutos

El video está en inglés. Las reglas de esta página son las mismas.

¿Cuál es el objetivo?

Unir todas las parejas de puntos iguales con una línea y llenar todas las casillas del tablero, de modo que no quede ninguna casilla vacía.

Cómo empieza una partida

  • Ves una cuadrícula cuadrada con puntos de colores. Cada color aparece exactamente dos veces, como una pareja.
  • En Pathtide los puntos se llaman boyas. Las gemelas comparten color y símbolo.
  • Arriba ves cuántas parejas están unidas y qué parte del tablero está llena.
  • Debajo del tablero están los botones Deshacer, Borrar y Pista.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Busca una pareja de puntos con el mismo color y el mismo símbolo.
  2. Pulsa en un punto y arrastra por las casillas vecinas hasta su gemelo. Suelta cuando llegues.
  3. Haz lo mismo con las demás parejas. Las líneas solo pueden ir hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, nunca en diagonal.
  4. No dejes que dos líneas se crucen, y no pases por un punto de otro color.
  5. Si una línea estorba, arrastra sobre ella para recortarla, o toca su punto para borrar esa línea y volver a dibujarla.
  6. Sigue hasta que todas las parejas estén unidas.
  7. Comprueba que todas las casillas están llenas. Si queda alguna vacía, cambia el recorrido de una línea para cubrirla.
  8. Cuando todas las parejas están unidas y todas las casillas llenas, el tablero está resuelto.

¿Cuáles son las reglas del puzle de unir los puntos?

Une cada pareja de puntos iguales con una línea por casillas vecinas. Las líneas no pueden cruzarse, ramificarse ni compartir una casilla. Para terminar, todas las casillas del tablero deben estar llenas. En Pathtide cada tablero tiene exactamente una solución, así que puedes llegar a ella razonando.

¿Hay que llenar todas las casillas en un puzle de unir los puntos?

Sí. En Pathtide un tablero solo está resuelto cuando todas las parejas están unidas y todas las casillas tienen agua. Si todas las parejas están unidas pero queda alguna casilla vacía, el tablero aún no está terminado. Tienes que cambiar el recorrido de algunas líneas para cubrir las casillas vacías.

¿Pueden cruzarse las líneas?

No. Cada casilla solo puede tener una línea. Las líneas van entre casillas vecinas y nunca se cruzan ni se ramifican. Si dibujas sobre otra línea, esa línea se recorta desde ese punto, así que puedes cambiar su recorrido.

¿Cómo se arregla una línea equivocada?

Dibuja sobre la línea para recortarla, o toca su punto para borrar la línea entera y empezar de nuevo. Deshacer siempre es gratis en Pathtide, así que puedes retroceder todas las jugadas que quieras. El botón Borrar quita todas las líneas del tablero.

¿Cómo funciona el puzle de Tuberías?

En el modo Tuberías tocas una tubería para girarla un cuarto de vuelta. El agua sale del manantial y recorre todas las tuberías conectadas a él. Resuelves el tablero cuando todas las piezas forman una sola red sin extremos abiertos. Solo hay una manera de lograrlo.

¿Cómo se gana en un puzle de unir los puntos?

Ganas cuando todas las parejas de puntos están unidas y todo el tablero está lleno. Pathtide da hasta tres estrellas: una por resolverlo, otra por no usar pistas y otra por dibujar todas las líneas de una sola vez. En un tablero de Tuberías, la tercera estrella es por terminar dentro del par de giros.

¿Cómo se gana y se puntúa?

Los tableros de Puntos dan hasta tres estrellas: una por resolver el tablero, otra por no usar pistas y otra por dibujar todas las corrientes de una sola vez. Los tableros de Tuberías dan una estrella por terminar, otra por no usar pistas y otra por terminar dentro del par, que es el menor número de giros con el que se termina el tablero. Una pista le cuesta una estrella a ese tablero. La Marea del día da puntos, y la Contrarreloj opcional puntúa las casillas de todos los tableros que termines antes de que acabe el tiempo.

Errores comunes de los principiantes

  • Unir primero todas las parejas y descubrir después que quedan casillas vacías. Piensa en las casillas vacías desde el principio.
  • Dibujar líneas largas por el centro del tablero, que lo parten en dos y atrapan a otras parejas.
  • Dejar una casilla de esquina vacía a la que ninguna línea puede llegar.
  • Pasar una línea por un punto de otro color. Una corriente solo puede terminar en su propia gemela.
  • Volver a dibujar desde cero en lugar de recortar una línea hasta el punto donde se torció.

Consejos y estrategia

  • Empieza por los puntos de las esquinas y de los bordes. Tienen menos opciones, así que sus líneas suelen ser obligadas.
  • Pégate a las paredes. Una línea que va por el borde deja el centro libre para otras parejas.
  • Si una casilla solo tiene una vecina libre, una línea tiene que terminar o pasar por ahí, así que aprovecha ese dato.
  • Busca parejas que estén una junto a otra. Únelas enseguida con una línea corta.
  • Piensa pronto en las casillas sin salida. Una casilla con una sola vecina abierta tiene que ser el extremo de una línea.
  • Dibuja las parejas largas y difíciles después de que las fáciles hayan reducido el espacio libre.
  • En los tableros de Tuberías, empieza por el manantial y avanza hacia fuera, girando las tuberías para que cada una conecte con su vecina.
  • Usa Deshacer sin miedo. Nunca cuesta nada, y probar ideas es parte del puzle.

Palabras que conviene conocer

Pareja
Dos puntos con el mismo color y símbolo. Los unes con una sola línea.
Corriente
La línea de agua que dibujas entre una pareja.
Boya
Un punto del tablero en Pathtide. Las boyas gemelas comparten color y símbolo.
Par
En los tableros de Tuberías, el menor número de giros con el que se termina el tablero.
Manantial
El origen del agua en un tablero de Tuberías.

Jugar a unir los puntos en Pathtide

Pathtide es un puzle gratis de unir los puntos para Android con dos modos, Puntos y Tuberías. Puntos tiene niveles en muchos tamaños de tablero, y Tuberías tiene sus propios niveles en los que giras tuberías para llevar el agua desde un manantial. Cada tablero tiene una solución y Deshacer es gratis. Las pistas colocan una corriente entera o ponen una tubería en su sitio. La primera pista de cada tablero no cuesta monedas, pero le cuesta una estrella a ese tablero. También hay una Marea del día, Juego rápido en varios tamaños y una Contrarreloj opcional de uno a tres minutos.

Preguntas frecuentes

¿Pathtide es gratis?

Sí, Pathtide es gratis en Google Play. Tiene anuncios y compras opcionales. Puedes conseguir monedas completando misiones diarias, la Marea del día y logros.

¿Qué hace una pista en Pathtide?

En un tablero de Puntos, una pista dibuja una corriente entera de la solución. En un tablero de Tuberías, gira una tubería a la posición correcta. La primera pista de cada tablero no cuesta monedas, pero le cuesta una estrella a ese tablero.

¿Qué es la Marea del día?

La Marea del día es un tablero nuevo cada día. Termínalo para mantener tu racha diaria. Termina el tablero de cada día ese mismo día o al siguiente para conservar la racha.

¿Hay un cronómetro en Pathtide?

Los niveles normales muestran el tiempo que has tardado, pero es solo para tus registros. La Contrarreloj opcional es el único modo con un reloj en tu contra, y dura de uno a tres minutos.

¿Puedo jugar a unir los puntos sin conexión?

Sí. Los niveles, la Marea del día y el Juego rápido funcionan sin internet. Solo necesitas conexión para las clasificaciones y para guardar el progreso con Google Play Juegos.