Cómo jugar a Callbreak

Callbreak es un juego de cartas de bazas para cuatro jugadores, cada uno por su cuenta. Todos reciben 13 cartas y cantan cuántas bazas ganarán. Las picas siempre son triunfo. Si cumples tu canto, anotas ese número más 0,1 por cada baza extra; si fallas, pierdes tu canto. Tras cinco rondas, gana el total más alto.

Mira: Callbreak en 2 minutos

El video está en inglés. Las reglas de esta página son las mismas.

¿Cuál es el objetivo?

Ganar al menos el número de bazas que cantaste en cada ronda, y terminar las cinco rondas con la puntuación más alta.

Cómo empieza una partida

  • Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta. No hay parejas.
  • Una baraja estándar de 52 cartas; cada jugador recibe 13 cartas.
  • El As es la carta más alta y el 2 la más baja. Las picas siempre son triunfo.
  • Una mano sin ninguna pica se descarta y se vuelve a repartir.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Mira tu mano y cuenta tus bazas seguras: picas altas y ases.
  2. Canta cuántas bazas vas a ganar, de 1 a 8.
  3. Un jugador sale en la primera baza jugando cualquier carta.
  4. Sigue el palo de salida y supera la carta ganadora si puedes.
  5. Si no tienes ninguna carta del palo de salida, debes jugar una pica, más alta que cualquier pica ya jugada si puedes.
  6. Gana la pica más alta; si no hay picas, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.
  7. Después de las 13 bazas, se puntúa la ronda. Se juegan cinco rondas.

¿Cuántas cartas recibe cada jugador en Callbreak?

Cada uno de los cuatro jugadores recibe 13 cartas, así que se reparte toda la baraja y cada ronda tiene 13 bazas. Una mano sin una sola pica se descarta y se vuelve a repartir, porque las picas deciden muchísimas bazas.

¿Qué significa cantar en Callbreak?

Cantar es la apuesta. Antes de jugar, cada jugador dice cuántas bazas va a ganar, de 1 a 8 en las reglas Clásicas. Juegas por tu cuenta, así que tu canto es solo tuyo. Cantar demasiado alto es arriesgado, porque fallar te cuesta todo tu canto.

¿Hay que superar la carta que está en la mesa?

Sí. En el Callbreak clásico, cuando sigues el palo debes jugar una carta que supere a la carta ganadora si la tienes. Si no tienes ninguna del palo de salida, debes jugar una pica, y superar cualquier pica ya jugada cuando puedas.

¿Cómo se puntúa en Callbreak?

Si ganas al menos tu canto, anotas el canto más 0,1 por cada baza extra: cantas 4 y ganas 6, son 4,2 puntos. Si ganas menos bazas de las que cantaste, pierdes tu canto: menos 4. Tras cinco rondas, gana el total más alto.

¿Callbreak es lo mismo que las Picas?

Son parientes cercanos: 13 cartas cada uno y las picas de triunfo. La diferencia es que en Callbreak todos juegan por su cuenta, debes intentar superar la baza, y la puntuación usa tu canto más décimas en lugar de 10 puntos por baza y bolsas.

¿Qué otros nombres tiene Callbreak?

Callbreak también se llama Call Break, Call Bridge, Lakdi o Ghochi. Es popular en Nepal y en la India, y las reglas de la casa varían de una mesa a otra, por ejemplo hasta qué número se puede cantar.

¿Cómo se gana y se puntúa?

Canto cumplido: el canto más 0,1 por baza extra. Canto fallado: menos el canto. El Clásico se juega a 5 rondas y gana el total más alto. Deal Circle Callbreak te deja activar reglas de la casa como jugar hasta una puntuación objetivo, el canto grande de 8, o volver a repartir una mano sin figuras.

Errores comunes de los principiantes

  • Cantar cada carta alta como una baza segura.
  • Olvidar que debes superar la carta ganadora cuando puedes.
  • Gastar una pica grande en una baza que otra pica ya ha ganado.
  • Cantar bajo a propósito: las bazas extra valen solo 0,1 cada una.

Consejos y estrategia

  • Los ases de los palos laterales y las picas altas son tus bazas más seguras.
  • Un palo lateral corto es útil: cuando te quedas sin él, tus picas pequeñas pueden ganar bazas.
  • Cuenta las picas a medida que caen: solo hay 13.
  • Al final de una ronda, sal con el palo que a los demás se les ha acabado solo si quieres que lo fallen con una pica.
  • Fíjate en los cantos de los demás: un jugador que va a por un canto grande gastará cartas altas pronto.

Palabras que conviene conocer

Canto (call)
Tu apuesta: las bazas que prometes ganar.
Baza (trick)
Una ronda en la que cada jugador juega una carta.
Triunfo (trump)
Las picas, que ganan a todos los demás palos.
Ronda
Un reparto de 13 bazas; el Clásico juega cinco.

Jugar a Callbreak en Deal Circle: Callbreak

Deal Circle Callbreak juega el clásico contra jugadores de la computadora que solo ven sus propias cartas. Juega una Partida rápida o el Recorrido, elige tres o cinco rondas y activa o desactiva reglas de la casa: jugar hasta una puntuación, el canto grande de 8, volver a repartir sin figuras y más. Llegará pronto a Google Play, y la versión para iOS también llegará pronto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas rondas tiene Callbreak?

El juego clásico tiene cinco rondas. En muchas mesas también se juegan partidas más cortas de tres rondas, y Deal Circle ofrece ambas.

¿Cuál es el canto más alto en Callbreak?

Las mesas clásicas permiten cantos de 1 a 8. Algunas mesas permiten hasta 13.

¿Pueden formar equipo dos jugadores en Callbreak?

No. Cada jugador juega por su cuenta. Si quieres parejas, prueba las Picas, que usa el mismo reparto de 13 cartas con equipos de dos.

¿Por qué se vuelve a repartir una mano sin picas?

Sin un solo triunfo la mano es casi desesperada, así que la regla habitual la descarta y se vuelve a repartir.