Cómo jugar al Buscaminas
El Buscaminas es un puzle de lógica en una cuadrícula de casillas cerradas. Abre todas las casillas que no tienen mina sin abrir ninguna mina. Cada número indica cuántas minas tocan esa casilla, contando las esquinas. Usa los números para deducir dónde están las minas, márcalas con banderas y ganas cuando solo quedan cerradas las minas.
Mira: Buscaminas en 2 minutos
El video está en inglés. Las reglas de esta página son las mismas.
¿Cuál es el objetivo?
Abrir todas las casillas que no esconden una mina. Ganas cuando solo quedan cerradas las minas, y pierdes si abres una.
Cómo empieza una partida
- Empiezas con una cuadrícula de casillas cerradas. Algunas esconden minas, y el contador de minas te dice cuántas hay.
- Tu primer toque siempre es seguro y normalmente abre de golpe una zona vacía entera.
- Las casillas abiertas muestran un número, o nada si no hay ninguna mina cerca.
- Un interruptor en la parte de abajo cambia entre Abrir y Bandera. Una pulsación larga también pone una bandera.
Cómo se juega, paso a paso
- Toca cualquier casilla para empezar. En Minetide el primer toque siempre es seguro.
- Lee los números del borde de la zona abierta. Un número cuenta las minas de las ocho casillas que lo rodean.
- Si un número tiene a su alrededor tantas casillas cerradas como indica su valor, todas esas casillas son minas. Ponles bandera.
- Si un número ya tiene marcadas todas sus minas, las demás casillas cerradas que lo rodean son seguras. Ábrelas.
- Toca un número cuyas banderas ya están todas puestas para abrir de una vez el resto de sus vecinas. Esto se llama hacer un acorde.
- Compara dos números vecinos. Las casillas que comparten suelen mostrar cuál es segura y cuál es una mina.
- Repite: abre las casillas seguras, marca las minas y lee los números nuevos.
- Termina cuando todas las casillas sin mina estén abiertas. Mira el contador de minas para saber cuántas quedan.
¿Qué significan los números en el Buscaminas?
Un número te dice cuántas minas tocan esa casilla. Tocar significa las ocho casillas de alrededor: arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro esquinas. Un 1 quiere decir que hay exactamente una mina a su lado. Una casilla sin número no tiene ninguna mina alrededor, así que sus vecinas se abren solas.
¿Cómo se gana al Buscaminas?
Ganas abriendo todas las casillas que no tienen mina. No hace falta marcar todas las minas con banderas, aunque ayudan a llevar la cuenta. Cuando solo quedan cerradas las casillas con mina, el tablero está completo. En Minetide se guarda tu tiempo y puedes intentar mejorarlo.
¿Qué pasa si abres una mina?
Si abres una mina, el tablero termina y pierdes. En Minetide, una vez por partida puedes cubrir esa mina con una bandera y seguir jugando con la oferta de Segunda oportunidad. Los tableros nunca obligan a adivinar, así que siempre puedes evitar una mina con lógica.
¿Cómo se pone una bandera en el Buscaminas?
Pones una bandera en una casilla para marcarla como una mina que ya conoces. En Minetide, mantén pulsada la casilla, o cambia el interruptor de abajo de Abrir a Bandera y toca. El contador de arriba muestra las minas que quedan. Las banderas son solo para ti y no cambian las reglas.
¿Qué es hacer un acorde en el Buscaminas?
Hacer un acorde es tocar un número abierto que ya tiene todas sus minas marcadas, para que sus otras vecinas cerradas se abran a la vez. Ahorra muchos toques. Cuidado: si una de tus banderas está mal, el acorde abre una mina de verdad. En Minetide, una pulsación larga sobre el número siempre lo hace.
¿El primer clic del Buscaminas siempre es seguro?
En Minetide sí: tu primer toque siempre es seguro y abre una zona. Algunas otras versiones no protegen el primer clic, y entonces la jugada inicial depende de la suerte. Un comienzo seguro significa que cada partida arranca con información real con la que trabajar.
¿Hay que adivinar alguna vez en el Buscaminas?
En algunas versiones sí, pero no en Minetide. Un solucionador revisa cada tablero de Minetide antes de dártelo, así que siempre se puede terminar solo con lógica. Si sientes que tienes que adivinar, vuelve a mirar los números que están junto a las casillas cerradas.
¿Cómo se gana y se puntúa?
En Minetide no hay puntos. Ganas un tablero abriendo todas las casillas seguras, y tu tiempo se guarda como mejor tiempo de cada tamaño. En el Viaje puedes conseguir hasta tres estrellas por nivel: una por completarlo, otra por batir el tiempo objetivo y otra por completarlo sin pista y sin segunda oportunidad.
Errores comunes de los principiantes
- Adivinar cuando existe una jugada segura. Vuelve a mirar los números alrededor de la zona abierta antes de tocar una casilla desconocida.
- Poner una bandera sin tener pruebas. Una bandera equivocada te confunde más adelante y puede hacer que explote una mina al hacer un acorde.
- Olvidar que las esquinas cuentan. Un número cuenta las ocho casillas que lo rodean.
- Ignorar los bordes. Las casillas del borde y de las esquinas tienen menos vecinas, así que dan las pistas más fáciles.
- Tocar un número para hacer un acorde antes de haber puesto todas sus banderas.
Consejos y estrategia
- Empieza buscando un 1 que tenga una sola casilla cerrada a su lado. Esa casilla es una mina.
- Cuando un número ya tiene todas sus banderas, abre todas las demás casillas que lo rodean.
- Comprueba una casilla desde dos lados. Una casilla que toca dos números debe cumplir con ambos, y eso a menudo deja una sola respuesta posible.
- Compara dos números vecinos. Si uno necesita las mismas minas que el otro, las casillas que no comparten son seguras.
- Avanza por el borde de la zona abierta en vez de saltar a una esquina lejana.
- Cuenta las minas que quedan. Cuando el número de casillas cerradas es igual al de minas restantes, todas son minas.
- Empieza en Principiante y pasa a Intermedio y Experto cuando los patrones básicos te resulten fáciles.
- Si te atascas, usa una pista. En Minetide te muestra una jugada segura y los números que la demuestran.
Palabras que conviene conocer
- Mina
- Una bomba escondida. Abrir una termina el tablero.
- Bandera
- Una marca que pones en una casilla que crees que es una mina.
- Vecinas
- Las ocho casillas que rodean a una casilla, esquinas incluidas.
- Acorde (chord)
- Tocar un número abierto que tiene todas sus banderas puestas, para abrir de golpe sus otras vecinas.
- Contador de minas
- El número de arriba que muestra cuántas minas quedan por encontrar.
- Sin adivinar
- Un tablero que se puede resolver por completo con lógica, sin necesidad de suerte.
Jugar a Buscaminas en Minetide
Minetide es un Buscaminas sin adivinar: un solucionador revisa cada tablero, así que la lógica siempre funciona y tu primer toque es seguro. Elige Principiante (9x9, 10 minas), Intermedio (16x16, 40 minas), Experto (16x30, 99 minas) o un tamaño propio. Hay un Viaje de 300 niveles, tres Tableros del día y una Carrera infinita de tableros cada vez más grandes. Una pista gratis por tablero te muestra una jugada segura y por qué. No necesita conexión y el juego es gratis.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaños de tablero hay en Minetide?
Principiante es de 9x9 con 10 minas, Intermedio es de 16x16 con 40 minas y Experto es de 16x30 con 99 minas. También puedes crear un tablero Personalizado con el tamaño y las minas que quieras, y el juego sigue comprobando que se pueda resolver.
¿Minetide da pistas?
Sí. Una pista marca con un círculo una casilla de la que puedes estar seguro y los números que lo demuestran, y lo explica con palabras. También puede detectar una bandera mal puesta. Tienes una pista gratis en cada tablero, y las demás cuestan monedas.
¿Qué es el Tablero del día en Minetide?
El Tablero del día es el mismo tablero para todos los jugadores en un mismo día. Tienes tres tableros al día, uno por cada tamaño, y terminar cualquiera de ellos mantiene tu racha diaria.
¿Se puede jugar al Buscaminas sin conexión?
Sí. Los tableros de Minetide se generan dentro del juego, así que puedes jugar en un avión o sin datos. Minetide ya está en Google Play para Android, y la versión para iOS llegará pronto.
¿El Buscaminas es suerte o habilidad?
Es sobre todo habilidad cuando el tablero admite una solución lógica, porque cada número es una pista. Las versiones antiguas pueden obligarte a adivinar. Minetide lo elimina: cada tablero se puede terminar con lógica, así que si pierdes es por un error de lectura.