Como jogar Ludo

No Ludo, cada jogador tem quatro peões e joga um dado por vez. Tire um seis para tirar um peão da base e depois mova-o em sentido horário pelo tabuleiro, pelo número que sair. Caia sobre um adversário para mandar o peão dele de volta. Vence o primeiro jogador a levar os quatro peões ao centro.

Assista: Ludo em 2 minutos

O vídeo é em inglês. As regras desta página são as mesmas.

Qual é o objetivo?

Ser o primeiro jogador a dar uma volta completa no tabuleiro com os quatro peões e levá-los ao centro.

Como começa uma partida

  • De dois a quatro jogadores escolhem uma cor cada: vermelho, verde, amarelo ou azul.
  • Cada jogador tem quatro peões, que começam em uma base colorida em um canto do tabuleiro.
  • Em volta do meio do tabuleiro há um caminho de casas. Cada jogador tem uma casa de saída e uma reta final colorida que leva ao centro.
  • Um dado é compartilhado por todos os jogadores. Os jogadores se revezam em sentido horário.

Como jogar, passo a passo

  1. Jogue o dado na sua vez. Você só pode tirar um peão da base quando sair um seis.
  2. Com um seis, mova um peão da base para a sua casa de saída. Você joga de novo.
  3. Nas jogadas seguintes, escolha um peão e mova-o em sentido horário pelo número que saiu no dado.
  4. Se você cair sobre o peão de um adversário, ele volta para a base dele, a não ser que esteja em uma casa segura.
  5. Depois de quase uma volta completa, seu peão entra na reta final da sua cor, onde ninguém pode capturá-lo.
  6. Tire o número exato de que precisa para chegar ao centro. Um número grande demais não pode ser usado por esse peão.
  7. Leve os quatro peões ao centro. Em uma partida com três ou quatro jogadores, o jogo continua para definir o segundo e o terceiro lugares.

Como tirar um peão da base no Ludo?

Você precisa tirar um seis para sair com um peão da base. O peão é colocado na sua própria casa de saída, e você joga de novo porque tirou um seis. Enquanto não sair um seis, você não pode mover seus peões, e a vez passa para o próximo jogador.

O que acontece quando se tira um seis no Ludo?

O seis permite uma de duas coisas: tirar um novo peão da base ou mover um peão no tabuleiro seis casas. Em qualquer caso, você joga o dado outra vez. Nas regras da casa padrão, que o Ludo Circle usa, tirar três seis seguidos faz você perder a vez.

Como capturar um peão no Ludo?

Você captura o peão de um adversário caindo exatamente na casa dele. Esse peão volta para a base, e o dono precisa de um novo seis para tirá-lo de novo. Peões nas casas de saída e nas casas de estrela estão seguros. No Ludo Circle, uma captura também dá mais uma jogada.

Quais são as casas seguras do Ludo?

As casas seguras são casas em que um peão não pode ser capturado. As casas de saída são seguras, e as casas de estrela do caminho também. No Ludo Circle há quatro casas de estrela, cada uma oito passos depois de uma casa de saída. Um peão na própria reta final colorida também está seguro.

É preciso tirar o número exato para terminar no Ludo?

Nas regras da casa padrão, sim. O peão precisa chegar ao centro com um número exato, então um número grande demais não pode ser usado por esse peão. Se nenhum peão puder se mover, a vez passa. O Ludo Circle pode desligar essa regra no conjunto de regras Família.

Como ganhar uma partida de Ludo?

Você vence sendo o primeiro a levar os quatro peões ao centro. No modo Rápido do Ludo Circle, cada jogador tem só dois peões, então você vence levando os dois para casa. Com três ou quatro jogadores, a partida continua até sobrar só um jogador, e assim todos recebem uma colocação.

O que acontece se você não tiver nenhuma jogada válida?

Se nenhum dos seus peões puder andar o número que saiu, a vez passa para o próximo jogador. Você não perde nada. No Ludo Circle, se só houver uma jogada possível, o jogo a faz por você, e dá para desligar isso em Configurações.

Como se vence e se pontua?

O Ludo não tem pontos. A ordem em que os jogadores levam todos os peões para casa decide quem vence: o primeiro lugar é o primeiro jogador com todos os peões no centro. No Ludo Circle, uma partida com três ou quatro jogadores continua até sobrar só um jogador, então todos recebem uma colocação. A tela de resultado também mostra quantos peões cada jogador levou para casa e quantas capturas fez.

Erros comuns de iniciantes

  • Deixar um peão sozinho logo à frente do peão de um adversário, a até seis casas, onde é fácil de capturar.
  • Mover sempre o mesmo peão, em vez de manter dois ou três em jogo para ter mais opções.
  • Ignorar as casas seguras e terminar a jogada em campo aberto quando há uma casa segura ao alcance.
  • Apressar um peão para casa enquanto os outros três ainda estão na base, e depois ficar esperando seis.
  • Esquecer a regra do número exato e desperdiçar jogadas perto do centro.

Dicas e estratégia

  • Tire um segundo peão quando sair um seis, porque mais peões dão mais opções depois.
  • Vá para uma casa segura sempre que puder, principalmente quando houver um peão adversário atrás de você.
  • Capture quando for de graça, já que um peão capturado precisa de um novo seis para voltar.
  • Veja onde estão os peões dos adversários atrás do seu antes de mover. Um peão a até seis casas atrás de você pode capturá-lo.
  • Não deixe os peões muito distantes uns dos outros; mantenha-os onde você consiga tirá-los do perigo.
  • Quando sair um seis, pense antes de tirar um novo peão. Às vezes uma captura ou um passo seguro é melhor.
  • Mantenha um peão perto da sua reta final como jogada reserva para um número que você não consegue usar em outro lugar.
  • Lembre que, nas regras padrão, todo seis, captura ou chegada ao centro dá mais uma jogada, então planeje já o bônus.

Termos que vale conhecer

Base
O canto colorido onde seus peões começam e para onde voltam os peões capturados.
Casa de saída
A casa do caminho onde seu peão entra depois de um seis.
Casa de estrela
Uma casa segura marcada no caminho. Os peões nela não podem ser capturados.
Reta final
A faixa colorida de casas no fim da sua volta. Só os seus peões entram nela.
Captura
Cair sobre o peão de um adversário para mandá-lo de volta à base.
Regras da casa
Mudanças opcionais nas regras, como definir se uma captura dá mais uma jogada.

Jogando Ludo no Ludo Circle

O Ludo Circle é um jogo de Ludo grátis para Android. Jogue contra o computador em Fácil, Normal ou Difícil, jogue em um só celular com dois a quatro jogadores no Passa e Joga, ou convide amigos com um código de sala para jogar em celulares separados. Escolha o Clássico, com quatro peões, ou o Rápido, com dois. Seis regras da casa podem ser ligadas ou desligadas, e há os conjuntos Família e Tático. Os dados são justos: os dados de cada partida são travados antes da primeira jogada, e você pode conferir. Há um Desafio diário, e as partidas contra o computador funcionam offline.

Perguntas frequentes

Quantas pessoas podem jogar Ludo?

De duas a quatro pessoas podem jogar Ludo. No Ludo Circle você pode jogar com computadores ocupando os lugares vazios, dividir um celular no Passa e Joga ou jogar com amigos em celulares separados em uma sala online.

O que é o modo Rápido do Ludo Circle?

O modo Rápido é uma partida mais curta. Cada jogador tem só dois peões, e os dois já começam em jogo no tabuleiro. Vence o primeiro jogador a levar os dois peões para casa.

Os dados do Ludo Circle são justos?

Sim. No início de cada partida seu celular trava um segredo de onde saem os dados, e a trava é mostrada antes da primeira jogada. A tela de Estatísticas dos dados mostra quantas vezes saiu cada número.

Dá para jogar Ludo online com amigos?

Sim. Crie uma sala, compartilhe o código de seis caracteres e os amigos entram pelos próprios celulares. Não há conta, não há dinheiro e não há chat de texto livre. Os computadores podem ocupar os lugares vazios.

Posso mudar as regras?

Sim. Na tela de configuração você pode ligar ou desligar seis regras da casa, como se o seis dá nova jogada, se as casas de estrela são seguras e se é preciso um número exato para terminar.