Как играть: правила, советы и видеоуроки
Понятные правила головоломок, карточных и настольных игр, которые мы делаем, и к каждой — короткий видеоурок (на английском), частые ошибки и советы по стратегии. Все игры бесплатны в Google Play, версии для iOS скоро появятся.

Как играть в блок-пазл
В блок-пазле вы перетаскиваете фигуры из лотка с тремя фигурами на поле 8×8. Когда строка или столбец заполнены полностью, они очищаются и приносят очки. Очищайте линии несколько ходов подряд, чтобы получить комбо. Игра заканчивается, когда ни одна из ваших фигур больше никуда не помещается.

Как играть в судоку
Судоку — числовая головоломка на поле 9×9. Нужно заполнить все пустые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась ровно один раз. Угадывать не придётся: у любой хорошей головоломки есть единственное решение, и его можно найти логикой. Когда поле заполнено и ничего не повторяется, вы выиграли.

Как играть в головоломку со стрелками
В головоломке со стрелками вы касаетесь стрелок, и они выезжают с поля. Каждая стрелка движется в ту сторону, куда указывает её остриё. Она может выйти, только если прямая линия перед остриём свободна. Касайтесь свободных стрелок в нужном порядке, пока не исчезнут все. Так вы проходите уровень.

Как играть в пасьянс
Пасьянс «Косынка» (Klondike) — карточная игра для одного. Нужно перенести все 52 карты на четыре основные стопки, по одной на масть, от туза до короля. На столе карты кладутся по убыванию, чередуя красные и чёрные. Закрытые карты открывайте по ходу игры, а победа — когда все карты лежат на основных стопках.

Как играть в японские кроссворды (нонограммы)
Японский кроссворд, или нонограмма, — логическая головоломка с картинкой. Числа слева от каждой строки и над каждым столбцом показывают, сколько клеток подряд закрашено в линии, в том же порядке, и между группами есть хотя бы одна пустая клетка. По числам закрашивайте нужные клетки и отмечайте пустые, пока не появится скрытая картинка.

Как играть в поиск слов
Поиск слов — головоломка с сеткой букв, в которой спрятан список слов. Найдите каждое слово из списка и отметьте его линией поверх букв. Слова идут по прямой: по горизонтали, по вертикали или по диагонали, а часто и задом наперёд. Вы выигрываете, когда найдены все слова из списка.

Как играть в маджонг-пасьянс
Маджонг-пасьянс — головоломка для одного игрока, где нужно убирать плитки с парами. Снимите с поля все плитки, коснувшись двух одинаковых свободных плиток. Плитка свободна, если на ней ничего не лежит, а слева или справа от неё нет соседа. Уберите все плитки, и вы выиграли.

Как играть в «Соедини точки»
В этой головоломке «соедини точки» нужно соединить линией каждую пару одинаковых точек. Линии идут между соседними клетками и не пересекаются и не ветвятся. Поле решено, когда все пары соединены, а все клетки заполнены. У каждого поля ровно одно решение, поэтому внимательное рассуждение всегда помогает.

Как играть в Сапёр
Сапёр — логическая головоломка на поле из закрытых клеток. Нужно открыть все клетки без мин и не наступить ни на одну мину. Каждая цифра показывает, сколько мин граничит с этой клеткой, включая углы. По цифрам вычисляйте, где стоят мины, ставьте флажки, и вы выиграете, когда закрытыми останутся только мины.

Как играть в Лудо
В Лудо у каждого игрока по четыре фишки, и все по очереди бросают один кубик. Выбросьте шестёрку, чтобы вывести фишку, а затем двигайте её по часовой стрелке на выпавшее число клеток. Если вы встали на фишку соперника, она возвращается назад. Выигрывает тот, кто первым приведёт домой все четыре фишки.

Как играть в Спейдс
Спейдс (Spades, «Пики») — карточная игра на взятки для четырёх игроков в двух командах по двое. Каждому раздаётся 13 карт, и каждый заказывает, сколько взяток возьмёт. Пики всегда козыри. Команда, взявшая не меньше суммы своих заказов, получает по 10 очков за заказанную взятку, а команда, не набравшая их, теряет эти очки. Первая команда, набравшая 500, выигрывает.

Как играть в Call Break (Колбрейк)
Call Break (Колбрейк) — карточная игра на взятки для четырёх игроков, каждый играет сам за себя. Всем раздаётся по 13 карт, и каждый делает заявку, сколько взяток возьмёт. Пики всегда козыри. Выполнили заявку — получаете её очки плюс 0,1 за каждую лишнюю взятку; не выполнили — теряете очки заявки. Через пять раундов побеждает тот, у кого больше всего очков.