एरो पज़ल कैसे खेलें
एरो पज़ल में आप तीरों पर टैप करके उन्हें बोर्ड से बाहर सरकाते हैं। हर तीर उसी दिशा में चलता है जिधर उसका सिरा इशारा करता है। वह तभी निकल सकता है जब उसके सिरे के आगे की सीधी लाइन में कुछ रुकावट न हो। खुले तीरों पर सही क्रम में टैप करते जाएँ, जब तक हर तीर निकल न जाए। इससे लेवल पूरा हो जाता है।
देखें: 2 मिनट में एरो पज़ल
वीडियो अंग्रेज़ी में है। इस पेज के नियम वही हैं।
लक्ष्य क्या है?
बोर्ड का हर तीर सही क्रम में टैप करके हटाएँ। जब आखिरी तीर बाहर सरक जाए, तब आप लेवल जीत जाते हैं।
खेल कैसे शुरू होता है
- बोर्ड पतले, साँप जैसे तीरों की भूलभुलैया है। हर तीर एक लाइन है जिसके एक सिरे पर छोटा तीर का निशान होता है।
- तीर का सिरा बताता है कि निकलते समय वह किस दिशा में जाएगा।
- ऊपर आपको तीन मोती दिखते हैं। वे उस लेवल के लिए आपकी गलतियाँ हैं।
- नीचे तीन बटन हैं: पूर्ववत करें, संकेत और रास्ता।
कैसे खेलें, स्टेप-बाय-स्टेप
- कोई तीर चुनें और उसका सिरा देखें। सिरे से बोर्ड के किनारे तक की सीधी लाइन पर नज़र दौड़ाएँ।
- अगर वह लाइन खाली है, तो तीर पर टैप करें। वह अपने रास्ते पर सरकता हुआ बोर्ड से बाहर निकल जाता है।
- अगर उस लाइन में कोई दूसरा तीर है, तो तीर रुका हुआ है। पहले रुकावट बने तीर को हटाएँ।
- खुले तीरों पर टैप करते जाएँ। हर तीर के हटने से दूसरों के लिए जगह खुलती है।
- अगर आप किसी रुके हुए तीर पर टैप कर दें, तो वह अपने रास्ते के तीर से टकराता है और आपका एक मोती चला जाता है। रास्ता खुलते ही वह बाद में अपने आप निकल जाता है।
- किसी भी तीर का निकलने का रास्ता देखने के लिए रास्ता दबाएँ, या अटक जाएँ तो संकेत लें।
- भरे हुए बोर्ड पर दो उँगलियों से ज़ूम करें, ताकि हर तीर साफ़ पढ़ सकें।
- मोती खत्म होने से पहले हर तीर हटा दें, तभी लेवल पूरा होता है।
एरो पज़ल में तीर कैसे चलते हैं?
तीर उसी दिशा में चलता है जिधर उसका सिरा इशारा करता है, और उसका पूरा शरीर उसी रास्ते से बोर्ड के बाहर चला जाता है। वह तभी चल सकता है जब उसके सिरे से बोर्ड के किनारे तक की सीधी लाइन खाली हो। अगर उस लाइन में कोई दूसरा तीर है, तो तीर अभी निकल नहीं सकता।
रुके हुए तीर का क्या मतलब है?
रुके हुए तीर के सिरे के आगे कहीं कोई दूसरा तीर होता है। Arrowtide में अगर आप किसी रुके हुए तीर पर टैप करते हैं, तो वह अपने रोकने वाले से टकराता है और आपका एक मोती चला जाता है। तीर पर निशान लग जाता है, और जैसे ही उसका रास्ता खुलता है, वह अपने आप बाहर सरक जाता है।
क्या तीरों को किसी भी क्रम में खेल सकते हैं?
आप किसी भी समय कोई भी खुला तीर टैप कर सकते हैं, पर क्रम मायने रखता है। कुछ तीर दूसरों को रोकते हैं, इसलिए गलत तीर पहले हटाने से कुछ बिगड़ता नहीं, पर बोर्ड और कठिन हो सकता है। Arrowtide के हर लेवल का कम से कम एक हल होता है, इसलिए अंदाज़ा नहीं लगाना पड़ता।
एरो पज़ल में कितनी गलतियों की छूट है?
Arrowtide में हर लेवल पर आपके तीन मोती होते हैं, और हर रुके हुए टैप पर एक मोती जाता है। तीनों मोती चले जाएँ तो लेवल हार जाते हैं। तब आप एक छोटा वीडियो देखकर या सिक्कों से तीन नए मोतियों के साथ आगे खेल सकते हैं, या बोर्ड मुफ़्त में दोबारा शुरू कर सकते हैं।
सुनहरा तीर क्या है?
सुनहरा तीर एक खास तीर है जो भूलभुलैया में गहराई में फँसा होता है। वह सबसे आखिर में ही निकल सकता है, जब बाकी सारे तीर बाहर हो चुके हों। अगर आप उसे पहले टैप करेंगे, तो वह रुका हुआ तीर गिना जाएगा और एक मोती जाएगा, इसलिए उसे आखिर तक छोड़ दें।
एरो पज़ल में ज्वार क्या है?
ज्वार वाले लेवल में कुछ तीर निकलने के बाद समुद्र नीचे से एक पंक्ति ऊपर चढ़ता है और अपने रास्ते के सारे तीर बहा ले जाता है। जिस चढ़ाव में तीर बह जाएँ, उसमें चाहे जितने तीर जाएँ, एक ही मोती कटता है। इसलिए इन लेवल में नीचे के तीर पहले निकालें।
जीत और स्कोर कैसे होता है?
Arrowtide के आम लेवल में कोई अंक नहीं होते। आप हर तीर हटाकर जीतते हैं, और अपने तीनों मोती खत्म होने पर हार जाते हैं। बिना कोई मोती गँवाए पूरा करना परफ़ेक्ट क्लियर है, और बिना संकेत के लेवल पूरा करना भी दर्ज होता है। आज की पहेली और साप्ताहिक ज्वार चुनौती आपका समय और स्कोर दर्ज करती हैं, और साप्ताहिक लीडरबोर्ड में सिर्फ़ वही क्लियर गिने जाते हैं जिनमें कोई मोती न गया हो और कोई संकेत न लिया गया हो।
शुरुआत करने वालों की आम गलतियाँ
- तीर के सिरे के आगे की पूरी लाइन देखे बिना उस पर टैप कर देना। लाइन में आगे दूर कहीं भी कुछ रुकावट बन सकता है।
- यह भूल जाना कि क्रम मायने रखता है, और ऊपर के तीरों से शुरू कर देना, जबकि किनारे के तीर ही खुले होते हैं।
- भरे हुए बोर्ड पर ज़ूम किए बिना जल्दबाज़ी करना, जिससे तीर की दिशा गलत पढ़ ली जाती है।
- सुनहरे तीर को जल्दी टैप कर देना, जबकि वह सबसे आखिर में ही निकल सकता है।
- ज्वार वाले लेवल में, समुद्र चढ़ता जा रहा हो और फिर भी नीचे के तीरों को नज़रअंदाज़ करना।
टिप्स और रणनीति
- उन तीरों से शुरू करें जो सीधे सबसे पास के किनारे की ओर इशारा करते हैं। अक्सर वे पहले से खुले होते हैं।
- टैप करने से पहले हमेशा आँख से सिरे से किनारे तक की लाइन देख लें।
- रास्ता इस्तेमाल करें: किसी तीर को दबाकर या टैप करके उसका निकलने का रास्ता देखें। यह दिखाता है कि कौन-सा तीर रास्ते में है।
- वह तीर खोजें जो सबसे ज़्यादा दूसरे तीरों को रोक रहा है, और उसे जल्दी हटाएँ।
- एक बार में बोर्ड के एक ही हिस्से पर काम करें। एक कोना साफ़ होने से अक्सर अगला खुल जाता है।
- बड़े बोर्ड पर ज़ूम करें। छोटे तीर की दिशा गलत पढ़ना आसान है।
- ज्वार वाले लेवल में समुद्र पहुँचने से पहले नीचे के पास के तीर साफ़ करें।
- काफ़ी देर अटके रहें तो संकेत लें। रोज़ आपको 3 संकेत मुफ़्त मिलते हैं।
जानने लायक शब्द
- खुला तीर (Free arrow)
- ऐसा तीर जिसके सिरे के आगे का सीधा रास्ता खाली है, इसलिए वह निकल सकता है।
- रुका हुआ तीर (Blocked arrow)
- ऐसा तीर जिसके रास्ते में कहीं कोई दूसरा तीर है।
- मोती (Pearl)
- किसी लेवल पर आपके तीन मौकों में से एक। हर रुके हुए टैप पर एक जाता है।
- रास्ता (Peek)
- वह औज़ार जो आपके चुने हुए तीर के निकलने का रास्ता दिखाता है।
- सुनहरा तीर (Gold arrow)
- खास तीर जो सबसे आखिर में ही निकल सकता है।
- ज्वार (Tide)
- कुछ लेवल का नियम, जिसमें समुद्र ऊपर चढ़ता है और नीचे के पास के तीर बहा ले जाता है।
Arrowtide में एरो पज़ल खेलें
Arrowtide Android के लिए मुफ़्त एरो पज़ल है, जिसमें आसान बोर्ड से लेकर भरे हुए बहुत कठिन बोर्ड तक 1,000 लेवल हैं। हर बोर्ड सॉल्वर से जाँचा जाता है, इसलिए हर लेवल हल हो सकता है। पूर्ववत और दोबारा शुरू करना मुफ़्त है, और इंतज़ार करवाने वाली कोई जान नहीं है। बचाव वाले बोर्ड पर आखिरी तीर हटाने से जाल में फँसा समुद्री जीव आज़ाद होता है, और आप घर की रीफ़ में दोस्त जमा करते हैं। तस्वीर वाले बोर्ड, आज की पहेली और साप्ताहिक ज्वार चुनौती भी हैं। अटक जाएँ तो रास्ता और संकेत मदद करते हैं, और गेम ऑफ़लाइन चलता है।
लोग जो सवाल पूछते हैं
क्या एरो पज़ल का हर लेवल हल हो सकता है?
Arrowtide में हाँ। हर बोर्ड सॉल्वर से जाँचा जाता है, इसलिए रास्ता हमेशा मौजूद होता है। अगर कोई लेवल अटका लगे, तो आप पूर्ववत कर सकते हैं, मुफ़्त में दोबारा शुरू कर सकते हैं, या संकेत माँग सकते हैं।
क्या मैं Arrowtide में चाल वापस ले सकता हूँ?
हाँ। पूर्ववत आपकी पिछली चाल वापस ले लेता है, उन तीरों समेत जो उसकी वजह से अपने आप निकल गए थे। रुके हुए टैप से गया हुआ मोती यह वापस नहीं देता।
संकेत कैसे काम करते हैं?
संकेत एक ऐसा तीर दिखाता है जिसे आप अगला सुरक्षित रूप से टैप कर सकते हैं। रोज़ आपको तीन संकेत मुफ़्त मिलते हैं। उसके बाद एक संकेत के लिए कुछ सिक्के लगते हैं, जो आप खेलकर कमाते हैं।
क्या समय की सीमा होती है?
नहीं। आम लेवल में कोई उलटी गिनती नहीं है, इसलिए जितना चाहें सोच सकते हैं। सिर्फ़ साप्ताहिक ज्वार चुनौती अपने लीडरबोर्ड के लिए आपका समय दर्ज करती है।
क्या मैं एरो पज़ल ऑफ़लाइन खेल सकता हूँ?
हाँ। लेवल और आपकी घर की रीफ़ बिना इंटरनेट के चलते हैं। ऑनलाइन सिर्फ़ लीडरबोर्ड के लिए और Google Play Games से प्रगति सेव करने के लिए जाना पड़ता है।