सुडोकू कैसे खेलें
सुडोकू 9x9 का नंबर वाला पज़ल है। हर खाली खाने में 1 से 9 तक का एक अंक भरें, ताकि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 3x3 बॉक्स में हर अंक ठीक एक बार आए। अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं पड़ती: हर अच्छे पज़ल का एक ही हल होता है, जो तर्क से निकल आता है। ग्रिड भर जाए और कहीं कोई अंक दोहराया न गया हो, तो आप जीत गए।
देखें: 2 मिनट में सुडोकू
वीडियो अंग्रेज़ी में है। इस पेज के नियम वही हैं।
लक्ष्य क्या है?
पूरे 9x9 ग्रिड को ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 3x3 बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आएँ। शुरू में कुछ अंक दिए होते हैं, बाकी आपको तर्क से खोजने होते हैं।
खेल कैसे शुरू होता है
- आपको 9x9 का ग्रिड दिखता है, जो नौ 3x3 बॉक्स से बना है, और कुछ खाने पहले से भरे होते हैं। ये शुरुआती अंक पक्के होते हैं, इन्हें बदला नहीं जा सकता।
- खाली खाने आपको भरने हैं। पज़ल जितना कठिन होगा, शुरू में उतने कम अंक दिए होंगे।
- बोर्ड के नीचे नंबर पैड होता है। Tidoku में आप पहले खाने पर टैप करके फिर अंक चुन सकते हैं, या पहले अंक चुन सकते हैं, जैसा आपको ठीक लगे।
- पूर्ववत, मिटाएँ, नोट्स और संकेत जैसे टूल बोर्ड और पैड के बीच रहते हैं।
कैसे खेलें, स्टेप-बाय-स्टेप
- ग्रिड देखें और ऐसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स ढूँढें जिसमें पहले से काफ़ी अंक भरे हों।
- उसमें एक खाली खाना चुनें और सोचें: 1 से 9 में से कौन-से अंक उसकी पंक्ति, उसके कॉलम और उसके बॉक्स में अभी नहीं हैं?
- अगर खाने में सिर्फ़ एक ही अंक आ सकता है, तो उसे भर दें। इसे नेकेड सिंगल कहते हैं।
- अगर किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में एक अंक के लिए सिर्फ़ एक ही खाना बचा है, तो वह अंक वहीं भर दें। इसे हिडन सिंगल कहते हैं।
- जब किसी खाने में दो-तीन अंक आ सकते हों, तो उन्हें छोटे पेंसिल नोट्स में लिख लें और बाद में लौटें।
- हर नया अंक भरते ही वह अंक उसकी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स के बाकी खानों के नोट्स से हट जाता है। अपने नोट्स अपडेट रखें।
- हर अंक भरने के बाद ग्रिड को फिर से देखें। नए सिंगल बार-बार निकलते रहते हैं।
- सभी 81 खाने भरने तक यही करते रहें। अगर किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में कोई अंक दोहर जाए, तो पूर्ववत करें और गलती ढूँढें।
सुडोकू के नियम क्या हैं?
सुडोकू के तीन नियम हैं। हर पंक्ति में 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार आने चाहिए। हर कॉलम में भी 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार आने चाहिए। और नौ 3x3 बॉक्स में से हर बॉक्स में भी यही। शुरू में दिए गए अंक कभी नहीं बदलते, और इसमें कोई गणित नहीं करना पड़ता।
क्या सुडोकू में अंदाज़ा लगाना पड़ता है?
नहीं, ढंग से बने सुडोकू में कभी अंदाज़ा नहीं लगाना पड़ता। हर पज़ल का ठीक एक ही हल होता है, और आप तर्क से कदम-दर-कदम वहाँ पहुँच सकते हैं। अगर आप अटक गए हैं, तो शायद कहीं कोई सिंगल या जोड़ी आपसे छूट गई है। Tidoku में हर पज़ल, यहाँ तक कि चरम (Extreme) भी, तर्क से हल होता है, तुक्के से नहीं।
सुडोकू में पेंसिल नोट्स क्या होते हैं?
पेंसिल नोट्स खाने में लिखे छोटे अंक होते हैं, जो याद दिलाते हैं कि वहाँ अभी कौन-से अंक आ सकते हैं। इनसे सिंगल और जोड़ियाँ पहचानना आसान हो जाता है। Tidoku में नोट्स लिखने के लिए खाने को दबाकर रखें या नोट्स पर टैप करें। नोट्स की सेटिंग मैन्युअल, अपने आप हटें या अपने आप भरें हो सकती है।
किलर सुडोकू के नियम क्या हैं?
किलर सुडोकू में सुडोकू के आम नियमों के साथ केज (cage) भी होते हैं। केज खानों का एक समूह होता है, जो बिंदीदार रेखा से घिरा होता है और जिसके कोने में एक छोटा जोड़ लिखा होता है। केज के अंकों का जोड़ वही होना चाहिए, और एक केज में कोई अंक दोहराया नहीं जा सकता। ज़्यादातर किलर बोर्ड पर शुरू में बहुत कम अंक दिए होते हैं, या कोई नहीं।
जिगसॉ सुडोकू के नियम क्या हैं?
जिगसॉ सुडोकू में 3x3 बॉक्स की जगह नौ बेढंगे आकार के हिस्से होते हैं, जिनकी रेखाएँ अलग से खिंची होती हैं। हर पंक्ति, हर कॉलम और हर आकार में 1 से 9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आने चाहिए। पंक्तियाँ और कॉलम आम सुडोकू की तरह ही चलते हैं, बस हिस्सों की शक्ल बदल जाती है।
डायगोनल सुडोकू के नियम क्या हैं?
डायगोनल सुडोकू, जिसे X सुडोकू भी कहते हैं, आम सुडोकू में एक नियम और जोड़ता है। कोने से कोने तक की दोनों लंबी तिरछी रेखाओं में भी 1 से 9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आने चाहिए। पंक्ति, कॉलम और 3x3 बॉक्स का नियम पहले जैसा ही रहता है, इसलिए ये दो अतिरिक्त रेखाएँ आपको और सुराग देती हैं।
सुडोकू में गलती का क्या मतलब है?
गलती वह अंक है जो पज़ल के इकलौते हल से मेल नहीं खाता। Tidoku में क्लासिक मोड में तीन गलतियों की छूट है और गलत अंक तुरंत दिख जाता है। आरामदेह मोड में कोई सीमा नहीं होती और गलत अंक तब तक छिपे रहते हैं जब तक आप जाँचें पर टैप न करें। सख़्त मोड में पहली गलती पर ही पज़ल खत्म हो जाता है।
जीत और स्कोर कैसे होता है?
Tidoku में आप बोर्ड को सही भरकर जीतते हैं। गेम आपका समय और गलतियाँ गिनता है और खत्म होने पर स्कोर दिखाता है। साप्ताहिक चुनौती में लीडरबोर्ड का समय हर गलती पर 30 सेकंड बढ़ जाता है, और सिर्फ़ बिना संकेत वाले रन गिने जाते हैं। यात्रा (Journey) के लेवल में आप ज़्यादा से ज़्यादा तीन सितारे कमा सकते हैं।
शुरुआत करने वालों की आम गलतियाँ
- जब कोई सिंगल न मिल रहा हो, तब अंदाज़े से अंक भर देना। इसका नतीजा अक्सर कई चालों बाद गलत अंक के रूप में सामने आता है।
- अंक भरने के बाद पेंसिल नोट्स अपडेट करना भूल जाना, जिससे पुराने नोट्स बोर्ड पर पड़े रह जाते हैं।
- सिर्फ़ पंक्ति और कॉलम देखना और 3x3 बॉक्स को भूल जाना।
- सिर्फ़ खाली खाने देखना, अंक नहीं। "यह अंक कहाँ आ सकता है?" पूछने से हिडन सिंगल अक्सर जल्दी मिल जाता है।
- जल्दबाज़ी में गलत खाने पर टैप कर देना। अंक भरने से पहले चुने हुए (हाइलाइट) खाने को देख लें।
टिप्स और रणनीति
- उस अंक से शुरू करें जो बोर्ड पर सबसे ज़्यादा बार दिख रहा है। देखें कि उसकी बाकी प्रतियाँ कहाँ आ सकती हैं।
- पहले उन पंक्तियों, कॉलम और बॉक्स को देखें जो लगभग भरे हुए हैं। उनमें सबसे कम विकल्प बचे होते हैं।
- जब आसान सिंगल खत्म हो जाएँ, तब पेंसिल नोट्स लिखें, और फिर ऐसे खाने ढूँढें जिनमें सिर्फ़ एक नोट बचा हो।
- नेकेड जोड़ी खोजें: एक ही पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के दो खाने जिनमें वही दो नोट्स हों। वहाँ के बाकी खाने उन दो अंकों का इस्तेमाल नहीं कर सकते।
- जब बॉक्स में कोई अंक सिर्फ़ एक ही पंक्ति में आ सकता है, तो वह उस पंक्ति में बॉक्स के बाहर कहीं नहीं आ सकता। इसे पॉइंटिंग पेयर कहते हैं।
- अटक जाएँ तो थोड़ा ब्रेक लें। ताज़ा नज़र से अक्सर वह सिंगल दिख जाता है जो छूट गया था।
- संकेत को टीचर की तरह इस्तेमाल करें। Tidoku में इशारा (Nudge) बताता है कि कहाँ देखना है, और समझाएँ (Explain) तकनीक का नाम बताता है ताकि आप उसे सीख सकें।
- एक बार में एक ही तकनीक की प्रैक्टिस करें। रफ़्तार बनाने के लिए आसान पज़ल सबसे अच्छी जगह हैं।
जानने लायक शब्द
- पंक्ति (Row)
- नौ खानों की आड़ी लाइन।
- कॉलम (Column)
- नौ खानों की खड़ी लाइन।
- बॉक्स (Box)
- ग्रिड के नौ 3x3 वर्गों में से कोई एक।
- कैंडिडेट (Candidate)
- वह अंक जो अभी किसी खाने में आ सकता है। पेंसिल नोट्स कैंडिडेट ही दिखाते हैं।
- नेकेड सिंगल (Naked single)
- ऐसा खाना जिसमें सिर्फ़ एक अंक बचा है, क्योंकि बाकी सारे अंक उसकी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में पहले से हैं।
- हिडन सिंगल (Hidden single)
- ऐसा अंक जिसके लिए किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में सिर्फ़ एक ही खाना बचा है।
- नेकेड पेयर (Naked pair)
- एक ही हाउस (पंक्ति, कॉलम या बॉक्स) के दो खाने जिनमें सिर्फ़ वही दो कैंडिडेट हैं, इसलिए वे दो अंक वहाँ के बाकी खानों से हटाए जा सकते हैं।
- केज (Cage)
- किलर सुडोकू में खानों का रेखा से घिरा समूह, जिसके अंकों का जोड़ दिए गए योग के बराबर होना चाहिए।
Tidoku में सुडोकू खेलें
Tidoku ऐसा सुडोकू गेम है जो आपको हल करना सिखाता है। क्लासिक, किलर, जिगसॉ और डायगोनल बोर्ड छह स्तरों में खेलें, आसान से चरम (Extreme) तक। 600 लेवल की यात्रा (Journey) पर चलें, या रोज़ की पहेली खेलें, जो सबके लिए एक जैसी होती है। इशारा (Nudge) मुफ़्त में बताता है कि कहाँ देखना है। समझाएँ (Explain) तकनीक का नाम बताता है, और Tide Chart में एक-एक मिनट के पाठ हैं। गलतियों के लिए क्लासिक, आरामदेह या सख़्त मोड चुनें। इसे हवाई जहाज़ में या कहीं भी बिना कनेक्शन के खेल सकते हैं, और इंस्टॉल करने का कोई पैसा नहीं लगता।
लोग जो सवाल पूछते हैं
क्या सुडोकू गणित का खेल है?
नहीं। सुडोकू में 1 से 9 के अंक सिर्फ़ निशान की तरह इस्तेमाल होते हैं, इन्हें जोड़ना या गुणा करना नहीं पड़ता। यह तर्क का पज़ल है। अकेला अपवाद किलर सुडोकू है, जहाँ केज के छोटे जोड़ अंक खोजने में मदद करते हैं।
एक सुडोकू के कितने हल होते हैं?
ठीक से बने सुडोकू का ठीक एक ही हल होता है। यही इसे निष्पक्ष बनाता है: अगला अंक हमेशा सिर्फ़ तर्क से मिल सकता है, और भरा हुआ ग्रिड हर खिलाड़ी के लिए एक जैसा होता है।
शुरुआत करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
आसान पज़ल से शुरू करें और सिर्फ़ नेकेड और हिडन सिंगल ढूँढें। जब ठीक लगे, तब पेंसिल नोट्स जोड़ें। Tidoku में एक छोटा गाइडेड पहला बोर्ड और एक-एक मिनट के पाठ आपको एक बार में एक ही बात सिखाते हैं।
क्या मैं Tidoku में ऑफ़लाइन सुडोकू खेल सकता हूँ?
हाँ। यात्रा (Journey), रोज़ की पहेली और साप्ताहिक चुनौती गेम के अंदर ही आती हैं, इसलिए बिना कनेक्शन के भी खेल सकते हैं। Tidoku अभी Google Play पर Android के लिए है, और iOS जल्द आ रहा है।
Tidoku में रोज़ की पहेली क्या है?
रोज़ की पहेली हर दिन एक सुडोकू होती है, जो सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसी होती है। सोमवार को यह आसान होती है और हफ़्ते भर में कठिन होती जाती है, और रविवार को किलर सुडोकू आता है। पिछले दिन कैलेंडर में रखे रहते हैं।