Comment jouer à Relier les points
Dans ce puzzle Relier les points, vous joignez chaque paire de points identiques par un trait. Les traits passent entre cases voisines et ne se croisent ni ne se divisent jamais. Le plateau est résolu quand chaque paire est reliée et chaque case remplie. Chaque plateau n’a qu’une seule solution, donc réfléchir avec soin marche toujours.
À voir : Relier les points en 2 minutes
La vidéo est en anglais. Les règles de cette page sont les mêmes.
Quel est le but ?
Relier chaque paire de points identiques par un trait, et remplir chaque case du plateau pour qu’il ne reste aucune case vide.
Comment commence une partie
- Vous voyez une grille carrée avec des points de couleur. Chaque couleur apparaît exactement deux fois, en paire.
- Dans Pathtide, les points s’appellent des bouées. Les jumelles ont la même couleur et le même symbole.
- En haut, vous voyez combien de paires sont reliées et quelle part du plateau est remplie.
- Sous le plateau se trouvent les boutons Annuler, Effacer et Indice.
Comment jouer, étape par étape
- Trouvez une paire de points de même couleur et de même symbole.
- Appuyez sur un point et faites glisser le doigt sur les cases voisines jusqu’à son jumeau. Relâchez quand vous l’atteignez.
- Faites de même pour les autres paires. Les traits vont seulement vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, jamais en diagonale.
- Ne laissez pas deux traits se croiser et ne passez pas par un point d’une autre couleur.
- Si un trait gêne, glissez dedans pour le raccourcir, ou touchez son point pour effacer ce trait et le redessiner.
- Continuez jusqu’à ce que toutes les paires soient reliées.
- Vérifiez que chaque case est remplie. Si une case est vide, changez le trajet d’un trait pour la couvrir.
- Quand chaque paire est reliée et chaque case remplie, le plateau est résolu.
Quelles sont les règles du puzzle Relier les points ?
Joignez chaque paire de points identiques par un trait qui passe par des cases voisines. Les traits ne peuvent ni se croiser, ni se diviser, ni partager une case. Pour finir, chaque case du plateau doit être remplie. Dans Pathtide, chaque plateau a une seule solution, donc vous pouvez la trouver par le raisonnement.
Faut-il remplir toutes les cases dans Relier les points ?
Oui. Dans Pathtide, un plateau n’est résolu que lorsque chaque paire est reliée et que chaque case contient de l’eau. Si toutes les paires sont reliées mais qu’une case est encore vide, le plateau n’est pas terminé. Il faut alors modifier certains traits pour couvrir les cases vides.
Les traits peuvent-ils se croiser ?
Non. Chaque case ne peut porter qu’un seul trait. Les traits passent entre cases voisines et ne se croisent ni ne se divisent jamais. Si vous glissez dans un autre trait, celui-ci est raccourci à partir de ce point, ce qui vous permet de le redessiner.
Comment corriger un mauvais trait ?
Glissez dans le trait pour le raccourcir, ou touchez son point pour effacer tout le trait et recommencer. Annuler est toujours gratuit dans Pathtide, donc vous pouvez reprendre autant de coups que vous voulez. Le bouton Effacer supprime tous les traits du plateau.
Comment fonctionne le puzzle des tuyaux ?
Dans le mode Tuyaux, vous touchez un tuyau pour le tourner d’un quart de tour. L’eau coule de la source à travers tous les tuyaux qui lui sont reliés. Le plateau est résolu quand toutes les tuiles forment un seul réseau sans bout ouvert. Il n’y a qu’une seule façon d’y arriver.
Comment gagne-t-on à Relier les points ?
Vous gagnez quand chaque paire de points est reliée et que tout le plateau est rempli. Pathtide donne jusqu’à trois étoiles : une pour avoir résolu, une pour n’avoir utilisé aucun indice et une pour avoir tracé chaque trait d’un seul geste. Sur un plateau de tuyaux, la troisième étoile récompense un plateau fini dans l’Objectif.
Comment gagne-t-on et comment compte-t-on les points ?
Les plateaux de points donnent jusqu’à trois étoiles : une pour avoir résolu le plateau, une pour n’avoir utilisé aucun indice et une pour avoir tracé chaque courant d’un seul geste. Les plateaux de tuyaux donnent une étoile pour avoir fini, une pour aucun indice et une pour avoir fini dans l’Objectif, c’est-à-dire le plus petit nombre de rotations qui termine le plateau. Un indice coûte une étoile au plateau. La Marée du jour rapporte des points, et le Contre-la-montre facultatif compte les cases de chaque plateau terminé avant la fin du chrono.
Erreurs fréquentes des débutants
- Relier d’abord toutes les paires puis découvrir qu’il reste des cases vides. Pensez aux cases vides dès le début.
- Tracer de longs traits au milieu du plateau, qui le coupent en deux et enferment d’autres paires.
- Laisser une case d’angle vide qu’aucun trait ne peut atteindre.
- Faire passer un trait par un point d’une autre couleur. Un courant ne peut se terminer que sur son propre jumeau.
- Tout redessiner depuis le début au lieu de raccourcir le trait jusqu’à l’endroit où il a dévié.
Conseils et stratégie
- Commencez par les points dans les coins et sur les bords. Ils ont le moins de choix, donc leurs traits sont souvent imposés.
- Longez les murs. Un trait qui court le long du bord laisse le milieu libre pour les autres paires.
- Si une case n’a qu’une seule voisine libre, un trait doit s’y terminer ou la traverser. Servez-vous-en.
- Repérez les paires voisines. Reliez-les tout de suite par un trait court.
- Pensez tôt aux cases en cul-de-sac. Une case qui n’a qu’une voisine ouverte doit être le bout d’un trait.
- Tracez les paires longues et gênantes après que les paires faciles ont réduit l’espace libre.
- Sur les plateaux de tuyaux, partez de la source et avancez vers l’extérieur, en tournant les tuyaux pour que chacun rejoigne son voisin.
- Utilisez Annuler sans hésiter. Il ne coûte rien, et tester des idées fait partie du puzzle.
Mots à connaître
- Paire
- Deux points de même couleur et de même symbole. Vous les reliez par un seul trait.
- Courant
- Le trait d’eau que vous tracez entre les deux points d’une paire.
- Bouée
- Un point du plateau dans Pathtide. Les bouées jumelles ont la même couleur et le même symbole.
- Objectif
- Sur les plateaux de tuyaux, le plus petit nombre de rotations qui termine le plateau.
- Source
- L’origine de l’eau sur un plateau de tuyaux.
Relier les points dans Pathtide
Pathtide est un puzzle Relier les points gratuit pour Android avec deux parcours, Points et Tuyaux. Points propose des niveaux de nombreuses tailles de plateau, et Tuyaux a ses propres niveaux où vous tournez des tuyaux pour amener l’eau depuis une source. Chaque plateau a une seule solution, et Annuler est gratuit. Les indices tracent un courant entier ou placent un tuyau. Le premier indice de chaque plateau ne coûte aucune pièce mais coûte une étoile au plateau. Il y a aussi une Marée du jour, une Partie rapide en plusieurs tailles et un Contre-la-montre facultatif d’une à trois minutes.
Questions fréquentes
Pathtide est-il gratuit ?
Oui, Pathtide est gratuit sur Google Play. Il propose des publicités et des achats facultatifs. Vous gagnez des pièces en terminant les missions quotidiennes, la Marée du jour et des succès.
À quoi sert un indice dans Pathtide ?
Sur un plateau de points, un indice trace un courant entier de la solution. Sur un plateau de tuyaux, il tourne un tuyau dans le bon sens. Le premier indice de chaque plateau ne coûte aucune pièce, mais il coûte une étoile au plateau.
Qu’est-ce que la Marée du jour ?
La Marée du jour est un nouveau plateau chaque jour. Terminez-le pour garder votre série quotidienne. Finissez le plateau de chaque jour le jour même ou le lendemain pour conserver la série.
Y a-t-il un chrono dans Pathtide ?
Les niveaux normaux affichent le temps que vous avez mis, mais c’est seulement pour vos archives. Le Contre-la-montre facultatif est le seul mode avec un chrono contre vous, et il dure d’une à trois minutes.
Puis-je jouer à Relier les points hors ligne ?
Oui. Les niveaux, la Marée du jour et la Partie rapide fonctionnent sans internet. Vous n’avez besoin d’être en ligne que pour les classements et pour sauvegarder votre progression avec Google Play Jeux.