Come si gioca a Unisci i punti

In questo rompicapo Unisci i punti colleghi ogni coppia di punti uguali con una linea. Le linee vanno tra caselle vicine e non si incrociano né si diramano. Risolvi la griglia quando ogni coppia è collegata e ogni casella è riempita. Ogni griglia ha una sola soluzione, quindi ragionare con attenzione funziona sempre.

Guarda: Unisci i punti in 2 minuti

Il video è in inglese. Le regole di questa pagina sono le stesse.

Qual è l'obiettivo?

Collegare ogni coppia di punti uguali con una linea e riempire ogni casella della griglia, in modo che non resti nessuna casella vuota.

Come inizia una partita

  • Vedi una griglia quadrata con dei punti colorati. Ogni colore compare esattamente due volte, come una coppia.
  • In Pathtide i punti si chiamano boe. Le boe gemelle hanno lo stesso colore e lo stesso simbolo.
  • In alto vedi quante coppie sono collegate e quanta parte della griglia è riempita.
  • Sotto la griglia ci sono i pulsanti Annulla, Svuota e Suggerimento.

Come si gioca, passo dopo passo

  1. Trova una coppia di punti con lo stesso colore e lo stesso simbolo.
  2. Premi su un punto e trascina lungo le caselle vicine fino alla sua gemella. Rilascia quando la raggiungi.
  3. Fai lo stesso con le altre coppie. Le linee possono andare solo su, giù, a sinistra o a destra, mai in diagonale.
  4. Non far incrociare due linee e non passare attraverso un punto di un altro colore.
  5. Se una linea è d'intralcio, trascina sopra di lei per accorciarla, oppure tocca il suo punto per cancellare quella linea e ridisegnarla.
  6. Continua finché tutte le coppie sono collegate.
  7. Controlla che ogni casella sia riempita. Se una casella è vuota, cambia il percorso di una linea per coprirla.
  8. Quando ogni coppia è collegata e ogni casella è riempita, la griglia è risolta.

Quali sono le regole del rompicapo Unisci i punti?

Collega ogni coppia di punti uguali con una linea lungo caselle vicine. Le linee non possono incrociarsi, diramarsi né condividere una casella. Per finire, ogni casella della griglia deve essere riempita. In Pathtide ogni griglia ha una sola soluzione, quindi puoi arrivarci ragionando.

In Unisci i punti bisogna riempire ogni casella?

Sì. In Pathtide una griglia è risolta solo quando ogni coppia è collegata e ogni casella contiene acqua. Se tutte le coppie sono collegate ma una casella è ancora vuota, la griglia non è finita. Devi cambiare il percorso di alcune linee per coprire le caselle vuote.

Le linee possono incrociarsi?

No. Ogni casella può contenere una sola linea. Le linee vanno tra caselle vicine e non si incrociano né si diramano. Se disegni dentro un'altra linea, quella linea viene accorciata da quel punto, così puoi cambiarne il percorso.

Come si corregge una linea sbagliata?

Disegna dentro la linea per accorciarla, oppure tocca il suo punto per cancellare l'intera linea e ricominciare. Annulla è sempre gratuito in Pathtide, quindi puoi annullare tutte le mosse che vuoi. Il pulsante Svuota rimuove ogni linea dalla griglia.

Come funziona il rompicapo dei Tubi?

Nella modalità Tubi tocchi un tubo per ruotarlo di un quarto di giro. L'acqua scorre dalla sorgente attraverso tutti i tubi collegati. Risolvi la griglia quando tutte le tessere formano un'unica rete senza estremità aperte. C'è un solo modo per riuscirci.

Come si vince a Unisci i punti?

Vinci quando ogni coppia di punti è collegata e l'intera griglia è riempita. Pathtide dà fino a tre stelle: una per aver risolto, una per non aver usato suggerimenti e una per aver disegnato ogni linea in un colpo solo. In una griglia di Tubi la terza stella è per aver finito entro l'Obiettivo.

Come si vince e come si totalizzano i punti?

Le griglie di Punti danno fino a tre stelle: una per aver risolto la griglia, una per non aver usato suggerimenti e una per aver disegnato ogni flusso in un colpo solo. Le griglie di Tubi danno una stella per aver finito, una per nessun suggerimento e una per aver finito entro l'Obiettivo, cioè il minor numero di giri che completa la griglia. Un suggerimento costa a quella griglia una stella. La Marea del giorno assegna punti, e il Cronometro facoltativo assegna i quadrati di ogni griglia che finisci prima che scada il tempo.

Errori comuni dei principianti

  • Collegare prima tutte le coppie e poi scoprire che restano caselle vuote. Pensa alle caselle vuote fin dall'inizio.
  • Disegnare linee lunghe nel mezzo della griglia, che la tagliano in due e intrappolano altre coppie.
  • Lasciare una singola casella d'angolo vuota che nessuna linea può raggiungere.
  • Far passare una linea attraverso un punto di un altro colore. Un flusso può finire solo nella sua gemella.
  • Ridisegnare da zero invece di accorciare una linea fino al punto in cui ha sbagliato.

Consigli e strategia

  • Parti dai punti negli angoli e lungo i bordi. Hanno meno scelte, quindi le loro linee sono spesso obbligate.
  • Costeggia le pareti. Una linea che corre lungo il bordo lascia libero il centro per le altre coppie.
  • Se una casella ha un solo vicino libero, una linea deve finire o passare lì, quindi sfrutta questo fatto.
  • Cerca le coppie che stanno una accanto all'altra. Collegale subito con una linea corta.
  • Pensa subito alle caselle senza uscita. Una casella con un solo vicino libero deve essere un'estremità di una linea.
  • Disegna per ultime le coppie lunghe e scomode, dopo che quelle facili hanno ridotto lo spazio libero.
  • Nelle griglie di Tubi, parti dalla sorgente e procedi verso l'esterno, ruotando i tubi in modo che ognuno si colleghi al vicino.
  • Usa Annulla liberamente. Non costa nulla, e provare idee fa parte del rompicapo.

Parole da conoscere

Coppia
Due punti con lo stesso colore e lo stesso simbolo. Li colleghi con una sola linea.
Flusso
La linea d'acqua che disegni tra una coppia.
Boa
Un punto della griglia in Pathtide. Le boe gemelle hanno lo stesso colore e lo stesso simbolo.
Obiettivo (Par)
Nelle griglie di Tubi, il minor numero di giri che completa la griglia.
Sorgente
L'origine dell'acqua in una griglia di Tubi.

Giocare a Unisci i punti in Pathtide

Pathtide è un rompicapo Unisci i punti gratuito per Android con due percorsi, Punti e Tubi. Punti ha livelli in molte dimensioni di griglia, e Tubi ha i suoi livelli in cui giri i tubi per portare l'acqua da una sorgente. Ogni griglia ha una sola soluzione e Annulla è gratuito. I suggerimenti posano un intero flusso o sistemano un tubo. Il primo suggerimento di ogni griglia non costa monete ma costa a quella griglia una stella. Ci sono anche una Marea del giorno, il Gioco rapido in diverse dimensioni e un Cronometro facoltativo da uno a tre minuti.

Domande frequenti

Pathtide è gratuito?

Sì, Pathtide è gratuito su Google Play. Ha annunci e acquisti facoltativi. Puoi ottenere monete completando le missioni giornaliere, la Marea del giorno e gli obiettivi.

Cosa fa un suggerimento in Pathtide?

In una griglia di Punti un suggerimento posa un intero flusso della soluzione. In una griglia di Tubi gira un tubo nel modo giusto. Il primo suggerimento di ogni griglia è gratuito in monete, ma costa a quella griglia una stella.

Cos'è la Marea del giorno?

La Marea del giorno è una nuova griglia ogni giorno. Completala per mantenere viva la tua serie giornaliera. Completa la griglia di ogni giorno in quello stesso giorno o in quello dopo per mantenere la serie.

In Pathtide c'è un timer?

I livelli normali mostrano il tempo che hai impiegato, ma serve solo per i tuoi record. Il Cronometro facoltativo è l'unica modalità con un orologio contro di te, ed è lunga da uno a tre minuti.

Posso giocare a Unisci i punti offline?

Sì. I livelli, la Marea del giorno e il Gioco rapido funzionano senza internet. Devi essere online solo per le classifiche e per salvare i progressi con Google Play Giochi.