Come si gioca a Spades
Spades è un gioco di carte a prese per quattro giocatori in due squadre di compagni. Ogni giocatore riceve 13 carte e punta quante prese farà. Le picche sono sempre atout. Una squadra che fa almeno la somma delle sue puntate segna 10 punti per ogni presa puntata; chi non ci arriva li perde. Vince la prima squadra a 500.
Guarda: Spades in 2 minuti
Il video è in inglese. Le regole di questa pagina sono le stesse.
Qual è l'obiettivo?
Fare almeno tante prese quante ne ha puntate la tua squadra, mano dopo mano, ed essere la prima squadra a raggiungere 500 punti.
Come inizia una partita
- Quattro giocatori: tu e il compagno seduto di fronte formate una squadra, gli altri due formano l'altra.
- Un mazzo standard di 52 carte. A ogni giocatore vengono date 13 carte.
- In ogni seme le carte vanno dall'Asso (la più alta) fino al 2. Le picche battono tutti gli altri semi.
Come si gioca, passo dopo passo
- Guarda la tua mano e conta le prese probabili: picche alte, Assi e Re.
- Punta quante delle 13 prese pensi di fare, da 0 (Nil) a 13.
- La tua puntata e quella del compagno si sommano nel contratto della squadra.
- La prima uscita è libera. Ogni giocatore gioca una carta, in senso orario.
- Rispondi al seme di uscita se puoi. Se non puoi, gioca una carta qualsiasi, anche una picche.
- La picche più alta vince la presa; se non è stata giocata nessuna picche, vince la carta più alta del seme di uscita.
- Chi vince la presa esce per la successiva. Giocate tutte e 13 le prese, poi calcolate il punteggio della mano.
Quante carte riceve ogni giocatore a Spades?
Ognuno dei quattro giocatori riceve 13 carte, quindi a ogni mano si distribuisce l'intero mazzo da 52. Questo significa che a ogni mano ci sono 13 prese da vincere, e le puntate delle due squadre vengono confrontate con queste 13 prese.
Come funzionano le puntate a Spades?
Ogni giocatore punta il numero di prese che pensa di fare. I compagni sommano le puntate in un unico contratto di squadra. Se hai l'asso e il re di picche e un asso in un altro seme, puntare tre è un buon inizio. Con Controllo, Deal Circle ti suggerisce una puntata se sei incerto.
Quando si può uscire con una picche?
Non puoi uscire con una picche finché le picche non sono state aperte, cioè finché qualcuno non ne ha giocata una in una presa precedente perché non poteva rispondere al seme. L'unica eccezione è chi ha in mano solo picche: può uscire con una di esse.
Come si calcola il punteggio a Spades?
Una squadra che rispetta il contratto segna 10 punti per ogni presa puntata, più 1 punto per ogni presa in più. Una squadra che fa meno prese di quelle puntate è fallita e perde 10 punti per ogni presa puntata. Vince la prima squadra che arriva a 500 punti.
Cosa sono i sacchi a Spades?
I sacchi (o bag) sono le prese fatte oltre la puntata della squadra. Ognuno vale un punto, ma ogni 10 sacchi la squadra perde 100 punti. I sacchi servono a impedire di puntare poco di proposito, quindi cerca di puntare vicino a ciò che puoi davvero vincere.
Cosa significa puntare Nil?
Nil è una puntata di zero prese. Se chi ha puntato Nil non fa nessuna presa, la squadra segna 100 punti. Se ne fa anche solo una, la squadra perde 100 punti. La puntata del compagno viene calcolata a parte, e le prese fatte da un Nil fallito contano come sacchi.
Come si vince e come si totalizzano i punti?
Contratto rispettato: 10 punti per ogni presa puntata più 1 per ogni presa in più (un sacco). Contratto fallito: meno 10 per ogni presa puntata. Nil: più o meno 100. Ogni 10 sacchi: meno 100. Con la preimpostazione Classica di Deal Circle si gioca a 500 punti, e una squadra che scende a meno 200 perde. Con la preimpostazione Rilassata si gioca a 250, senza penalità per i sacchi.
Errori comuni dei principianti
- Puntare ogni re e ogni donna come presa sicura.
- Uscire con una picche prima che le picche siano aperte.
- Ignorare i sacchi finché non arriva la penalità di 100 punti.
- Vincere una presa che il compagno stava già vincendo.
- Puntare Nil con l'asso di picche o con molte carte alte.
Consigli e strategia
- Conta le tue picche: un seme lungo di picche fa vincere prese a fine mano anche con carte piccole.
- Gli Assi sono prese quasi sicure; i Re di solito valgono circa mezza presa.
- Osserva la puntata del compagno e aiutalo a rispettarla prima di inseguire prese in più.
- Sei corto in un seme? Quando lo finisci puoi tagliare con una picche.
- Quando la tua squadra è vicina a 10 sacchi, punta a rispettare il contratto esattamente.
- Proteggi il Nil del compagno vincendo le prese che altrimenti sarebbe costretto a prendere.
Parole da conoscere
- Presa
- Un giro in cui ogni giocatore gioca una carta.
- Atout
- Il seme che batte tutti gli altri; a Spades è sempre picche.
- Contratto
- Le puntate dei due compagni sommate.
- Fallito (set)
- Non riuscire a fare il numero di prese puntato dalla squadra.
- Sacco (bag)
- Una presa fatta oltre la puntata della squadra.
- Nil
- Una puntata di non fare nessuna presa.
Giocare a Spades in Deal Circle
Deal Circle Spades ti permette di giocare il classico gioco a coppie contro avversari al computer corretti, che non sbirciano mai le carte nascoste. Gioca una Partita veloce, la Mano del giorno o il Percorso. Scegli la preimpostazione Classica (fino a 500, Nil, sacchi) o Rilassata (fino a 250, senza penalità per i sacchi), oppure attiva e disattiva le singole regole della casa. Il Controllo della puntata, Aiuto, i consigli e Ultima presa sono a un tocco. Arriverà presto su Google Play, e anche su iOS.
Domande frequenti
Si può giocare a Spades in due?
Il gioco standard è per quattro giocatori in due coppie. Esistono varianti per due, ma Deal Circle propone il classico gioco a quattro, con giocatori al computer negli altri posti.
Chi dà le carte per primo a Spades?
Può dare le carte per primo qualsiasi giocatore; dopo ogni mano il mazzo passa al giocatore alla sinistra. Chi dà le carte non cambia il punteggio.
Cosa succede se entrambe le squadre arrivano a 500?
Se entrambe le squadre superano il traguardo nella stessa mano, vince la squadra con il punteggio più alto.
Spades è simile a Hearts o al Bridge?
È un gioco a prese come entrambi. A differenza di Hearts qui vuoi vincere le prese, e a differenza del Bridge l'atout è sempre picche e le puntate sono più semplici.