Come si gioca a Nonogram
Un Nonogram è un rompicapo di logica che nasconde un disegno. I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano quante caselle di fila sono piene, in quell'ordine, con almeno una casella vuota tra i gruppi. Usa i numeri per riempire le caselle giuste e segnare quelle vuote finché compare il disegno nascosto.
Guarda: Nonogram in 2 minuti
Il video è in inglese. Le regole di questa pagina sono le stesse.
Qual è l'obiettivo?
Riempire esattamente le caselle descritte dagli indizi. Quando ogni riga e ogni colonna corrisponde ai suoi numeri, il disegno nascosto è completo.
Come inizia una partita
- Parti da una griglia vuota, per esempio 10 per 10.
- Ogni riga ha dei numeri alla sua sinistra e ogni colonna ha dei numeri sopra.
- Un numero è una sequenza di caselle piene una accanto all'altra. Più numeri significano più sequenze, nello stesso ordine.
Come si gioca, passo dopo passo
- Leggi gli indizi di una riga o di una colonna.
- Parti dai numeri grandi: una sequenza che riempie quasi tutta la linea deve coprire le sue caselle centrali.
- Riempi con lo strumento Riempi le caselle di cui sei sicuro.
- Segna con una X, usando lo strumento Segna, le caselle che sai essere vuote.
- Usa le nuove caselle piene e segnate per risolvere le linee che le incrociano.
- Ripeti tra righe e colonne finché ogni indizio è soddisfatto.
- Guarda comparire il disegno quando riempi l'ultima casella.
Cosa significano i numeri in un Nonogram?
Ogni numero è la lunghezza di una sequenza di caselle piene in quella riga o colonna. Un indizio 3 1 significa una sequenza di tre caselle piene, poi almeno una casella vuota, poi una casella piena, in quest'ordine da sinistra a destra o dall'alto in basso.
Le sequenze devono essere separate?
Sì. Due sequenze nella stessa linea hanno sempre almeno una casella vuota tra loro. Per questo una riga con indizio 2 2 non può mai mostrare quattro caselle piene affiancate: tra le due coppie ci deve essere uno spazio di una o più caselle vuote.
A cosa serve la X?
Una X segna una casella che sai essere vuota. Non fa parte del disegno, è un appunto per te. Segnare le caselle vuote è il modo per restringere dove possono andare le sequenze rimaste, quindi segnare è importante quanto riempire.
Si può risolvere un Nonogram senza tirare a indovinare?
Un Nonogram ben fatto si risolve sempre con la sola logica. Ogni schema di Pixtide viene controllato da un risolutore prima di essere pubblicato, quindi c'è sempre una casella successiva di cui puoi essere sicuro. Se ti senti bloccato, cerca una linea i cui indizi la riempiono quasi del tutto.
Cosa significa uno 0 o un indizio vuoto?
Una riga o una colonna con uno 0, o senza nessun numero, non ha caselle piene. Tutte le sue caselle sono vuote, quindi puoi segnare subito l'intera linea con delle X. È una delle prime mosse più facili in una nuova griglia.
Come si capisce che una linea è finita?
Una linea è finita quando le sue caselle piene corrispondono a tutti i suoi numeri. In Pixtide una linea finita si segna da sola con Croce automatica, così le caselle rimaste vengono segnate come vuote e puoi passare oltre.
Come si vince e come si totalizzano i punti?
Non ci sono punti da inseguire. Finisci un disegno quando ogni casella corrisponde agli indizi. Pixtide registra il tuo tempo, gli errori e i suggerimenti per ogni disegno, e scegli tu come gestire gli errori: mostrati subito, solo contati o disattivati.
Errori comuni dei principianti
- Riempire una casella perché sembra giusta per il disegno invece che per ciò che dimostrano gli indizi.
- Dimenticare lo spazio tra due sequenze.
- Non segnare mai le caselle vuote, e dover ricalcolare la stessa linea più e più volte.
- Risolvere solo le righe e dimenticare le colonne che le incrociano.
Consigli e strategia
- Trucco della sovrapposizione: in una linea di 10, una sequenza di 7 deve coprire le 4 caselle centrali, ovunque inizi.
- Parti dai numeri più grandi e dalle linee i cui indizi più gli spazi la riempiono quasi del tutto.
- Somma un indizio: 3 2 4 richiede 3 + 2 + 4 caselle più 2 spazi, cioè 11 caselle. In una linea di 11 si risolve subito.
- Lavora dai bordi: una casella piena accanto al bordo deve appartenere alla prima sequenza.
- Quando una sequenza è completa, metti una X a entrambe le estremità.
- Passa spesso da righe a colonne: ogni nuova casella dà più elementi alla linea che la incrocia.
Parole da conoscere
- Indizio
- I numeri accanto a una riga o sopra una colonna.
- Sequenza
- Un gruppo di caselle piene una accanto all'altra in una linea.
- X (croce)
- Un segno per una casella che sai essere vuota.
- Picross, Griddlers, Hanjie
- Altri nomi dei Nonogram.
Giocare a Nonogram in Pixtide
Pixtide è un gioco di Nonogram con 300 disegni risolvibili tutti con la logica, un'Immagine del giorno e il Gioco rapido. Passa da Riempi a Segna con un solo tocco e lascia che Croce automatica segni le linee finite per te. Scegli come gestire gli errori: mostrati subito, solo contati o disattivati. Il primo suggerimento per ogni disegno è gratuito. Puoi giocare senza internet e l'app è gratuita.
Domande frequenti
Un Nonogram è uguale al Picross?
Sì. Picross, Griddlers, Hanjie e paint by numbers sono altri nomi dello stesso rompicapo: riempire le caselle seguendo gli indizi numerici per rivelare un disegno.
I Nonogram vanno bene per i principianti?
Sì. Le griglie piccole insegnano in fretta il trucco della sovrapposizione, e la stessa logica funziona poi sulle griglie più grandi.
Devo conoscere il disegno per risolverlo?
No. Gli indizi da soli decidono ogni casella. Il disegno è la tua ricompensa finale, non un aiuto.
Quanto ci vuole per un Nonogram?
Un piccolo disegno 10 per 10 richiede qualche minuto una volta che conosci il trucco della sovrapposizione. Le griglie più grandi richiedono più tempo e puoi fare una pausa in qualsiasi momento.