Nonogramm spielen

Ein Nonogramm ist ein Bilderrätsel mit Logik. Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte sagen dir, wie viele Felder in einer Reihe gefüllt sind, und zwar in dieser Reihenfolge und mit mindestens einem leeren Feld zwischen den Gruppen. Fülle mit den Zahlen die richtigen Felder und markiere die leeren, bis das verborgene Bild erscheint.

Video: Nonogramm in 2 Minuten

Das Video ist auf Englisch. Die Regeln auf dieser Seite sind dieselben.

Was ist das Ziel?

Genau die Felder füllen, die die Hinweise beschreiben. Passt jede Zeile und jede Spalte zu ihren Zahlen, ist das verborgene Bild fertig.

So beginnt eine Partie

  • Du beginnst mit einem leeren Raster, zum Beispiel 10 mal 10.
  • Jede Zeile hat Zahlen auf der linken Seite, und über jeder Spalte stehen Zahlen.
  • Eine Zahl ist eine Folge gefüllter Felder nebeneinander. Mehrere Zahlen bedeuten mehrere Folgen in derselben Reihenfolge.

So wird gespielt, Schritt für Schritt

  1. Lies die Hinweise einer Zeile oder einer Spalte.
  2. Beginne mit großen Zahlen: Eine Folge, die den größten Teil einer Linie füllt, muss deren mittlere Felder abdecken.
  3. Fülle die Felder, bei denen du sicher bist, mit dem Werkzeug Füllen.
  4. Markiere Felder, von denen du weißt, dass sie leer sind, mit einem X und dem Werkzeug Kreuz.
  5. Nutze die neu gefüllten und markierten Felder, um die kreuzenden Linien zu lösen.
  6. Wiederhole das über Zeilen und Spalten, bis jeder Hinweis erfüllt ist.
  7. Sieh zu, wie das Bild erscheint, wenn das letzte Feld gefüllt ist.

Was bedeuten die Zahlen in einem Nonogramm?

Jede Zahl ist die Länge einer Folge gefüllter Felder in dieser Zeile oder Spalte. Ein Hinweis 3 1 bedeutet: eine Folge von drei gefüllten Feldern, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein gefülltes Feld, in dieser Reihenfolge von links nach rechts oder von oben nach unten.

Müssen die Folgen getrennt sein?

Ja. Zwischen zwei Folgen in derselben Linie liegt immer mindestens ein leeres Feld. Deshalb kann eine Zeile mit dem Hinweis 2 2 nie vier gefüllte Felder nebeneinander zeigen: Zwischen den beiden Paaren muss eine Lücke von einem oder mehr leeren Feldern liegen.

Wofür ist das X?

Ein X markiert ein Feld, von dem du weißt, dass es leer ist. Es gehört nicht zum Bild, sondern ist eine Notiz für dich. Leere Felder zu markieren hilft dir einzugrenzen, wohin die übrigen Folgen können. Markieren ist also genauso wichtig wie Füllen.

Kann man ein Nonogramm ohne Raten lösen?

Ein gut gemachtes Nonogramm lässt sich immer allein mit Logik lösen. Jedes Rätsel in Pixtide wird vor der Veröffentlichung von einem Löser geprüft, es gibt also immer ein nächstes Feld, bei dem du sicher sein kannst. Wenn du feststeckst, suche eine Linie, deren Hinweise sie fast ausfüllen.

Was bedeutet eine 0 oder ein leerer Hinweis?

Eine Zeile oder Spalte mit einer 0 oder ganz ohne Zahl hat keine gefüllten Felder. Jedes Feld darin ist leer, du kannst also gleich die ganze Linie mit X markieren. Das ist einer der einfachsten ersten Züge auf einem neuen Spielfeld.

Woran erkennt man, dass eine Linie fertig ist?

Eine Linie ist fertig, wenn ihre gefüllten Felder zu allen ihren Zahlen passen. In Pixtide streicht sich eine fertige Linie mit Auto-Kreuz automatisch durch, sodass ihre übrigen Felder als leer markiert sind und du weitermachen kannst.

Wie gewinnt man und wie wird gezählt?

Es gibt keine Punkte, denen du hinterherjagen musst. Du schließt ein Bild ab, wenn jedes Feld zu den Hinweisen passt. Pixtide speichert für jedes Bild deine Zeit, Fehler und Tipps, und du wählst, wie Fehler behandelt werden: Sofort zeigen, Nur zählen oder Aus.

Häufige Anfängerfehler

  • Ein Feld füllen, weil es zum Bild zu passen scheint, statt weil die Hinweise es beweisen.
  • Die Lücke zwischen zwei Folgen vergessen.
  • Nie leere Felder markieren, sodass dieselbe Linie immer wieder neu durchdacht werden muss.
  • Nur Zeilen lösen und die Spalten vergessen, die sie kreuzen.

Tipps und Strategie

  • Überlappungstrick: In einer Linie von 10 muss eine Folge von 7 die mittleren 4 Felder abdecken, egal wo sie beginnt.
  • Beginne mit den größten Zahlen und mit Linien, deren Hinweise samt Lücken die Linie fast ausfüllen.
  • Zähle einen Hinweis zusammen: 3 2 4 braucht 3 + 2 + 4 Felder plus 2 Lücken, also 11 Felder. In einer Linie von 11 ist er sofort gelöst.
  • Arbeite vom Rand aus: Ein gefülltes Feld direkt am Rand muss zur ersten Folge gehören.
  • Ist eine Folge komplett, setze an beide Enden ein X.
  • Wechsle oft zwischen Zeilen und Spalten: Jedes neue Feld gibt der kreuzenden Linie mehr Anhaltspunkte.

Begriffe, die man kennen sollte

Hinweis
Die Zahlen neben einer Zeile oder über einer Spalte.
Folge
Eine Gruppe gefüllter Felder nebeneinander in einer Linie.
X (Kreuz)
Eine Markierung für ein Feld, von dem du weißt, dass es leer ist.
Picross, Griddlers, Hanjie
Andere Namen für Nonogramme.

Nonogramm in Pixtide spielen

Pixtide ist ein Nonogramm-Spiel mit 300 Bildern, die sich alle mit Logik lösen lassen, einem Tagesbild und Schnellspiel. Wechsle mit einem Tipp zwischen Füllen und Kreuz und lass Auto-Kreuz fertige Linien für dich markieren. Wähle, wie Fehler behandelt werden: Sofort zeigen, Nur zählen oder Aus. Dein erster Tipp pro Bild ist kostenlos. Du kannst ohne Internet spielen, und die App ist kostenlos.

Häufige Fragen

Ist ein Nonogramm dasselbe wie Picross?

Ja. Picross, Griddlers, Hanjie und Malen nach Zahlen sind andere Namen für dasselbe Rätsel: Felder nach den Zahlenhinweisen füllen, um ein Bild zu enthüllen.

Sind Nonogramme gut für Anfänger?

Ja. Kleine Raster vermitteln den Überlappungstrick schnell, und dieselbe Logik funktioniert dann auch auf größeren Spielfeldern.

Muss ich das Bild kennen, um es zu lösen?

Nein. Allein die Hinweise bestimmen jedes Feld. Das Bild ist am Ende deine Belohnung, kein Hinweis.

Wie lange dauert ein Nonogramm?

Ein kleines Bild mit 10 mal 10 dauert ein paar Minuten, wenn du den Überlappungstrick kennst. Größere Raster brauchen länger, und du kannst jederzeit pausieren.