Ludo spielen
Bei Ludo hat jeder Spieler vier Figuren und würfelt reihum mit einem Würfel. Mit einer Sechs bringst du eine Figur ins Spiel und ziehst sie dann im Uhrzeigersinn um das Brett, so viele Felder, wie du würfelst. Landest du auf einem Gegner, muss dessen Figur zurück. Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.
Video: Ludo in 2 Minuten
Das Video ist auf Englisch. Die Regeln auf dieser Seite sind dieselben.
Was ist das Ziel?
Als Erster alle vier Figuren einmal um das Brett und in die Mitte des Bretts bringen.
So beginnt eine Partie
- Zwei bis vier Spieler wählen je eine Farbe: Rot, Grün, Gelb oder Blau.
- Jeder Spieler hat vier Figuren, die in einem farbigen Haus in einer Ecke des Bretts beginnen.
- Um die Mitte des Bretts liegt eine Bahn aus Feldern. Jeder Spieler hat ein Startfeld und eine farbige Zielgerade, die in die Mitte führt.
- Alle Spieler teilen sich einen Würfel. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
So wird gespielt, Schritt für Schritt
- Würfle, wenn du an der Reihe bist. Eine Figur kann dein Haus erst verlassen, wenn du eine Sechs würfelst.
- Mit einer Sechs setzt du eine Figur aus deinem Haus auf dein Startfeld. Danach würfelst du noch einmal.
- In den nächsten Zügen wählst du eine Figur und ziehst sie im Uhrzeigersinn so viele Felder, wie der Würfel zeigt.
- Landest du auf der Figur eines Gegners, muss sie zurück in ihr Haus, außer sie steht auf einem sicheren Feld.
- Nach fast einer ganzen Runde biegt deine Figur in deine farbige Zielgerade ab, wo niemand sie schlagen kann.
- Würfle genau die Zahl, die du brauchst, um die Mitte zu erreichen. Eine zu große Zahl kann diese Figur nicht nutzen.
- Bringe alle vier Figuren ins Ziel. Bei drei oder vier Spielern geht das Spiel weiter, bis auch der zweite und der dritte Platz feststehen.
Wie bringt man bei Ludo eine Figur ins Spiel?
Du musst eine Sechs würfeln, um eine Figur aus ihrem Haus zu holen. Die Figur kommt auf dein eigenes Startfeld, und du würfelst noch einmal, weil du eine Sechs hattest. Solange du keine Sechs würfelst, kannst du keine Figur ziehen, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Was passiert bei Ludo, wenn man eine Sechs würfelt?
Mit einer Sechs kannst du entweder eine neue Figur aus dem Haus holen oder eine Figur auf dem Brett sechs Felder weiterziehen. In beiden Fällen würfelst du noch einmal. Nach den üblichen Hausregeln, die auch Ludo Circle nutzt, verfällt dein Zug, wenn du dreimal hintereinander eine Sechs würfelst.
Wie schlägt man bei Ludo eine Figur?
Du schlägst die Figur eines Gegners, indem du genau auf ihrem Feld landest. Diese Figur geht zurück in ihr Haus, und ihr Besitzer braucht eine neue Sechs, um sie wieder herauszuholen. Figuren auf Startfeldern und Sternfeldern sind sicher. In Ludo Circle bringt dir ein Schlag außerdem einen weiteren Wurf.
Was sind die sicheren Felder bei Ludo?
Sichere Felder sind Felder, auf denen eine Figur nicht geschlagen werden kann. Startfelder sind sicher, ebenso die Sternfelder auf der Bahn. In Ludo Circle gibt es vier Sternfelder, jeweils acht Schritte hinter einem Startfeld. Auch eine Figur in ihrer eigenen farbigen Zielgerade ist sicher.
Braucht man bei Ludo eine genaue Zahl zum Ziel?
Nach den üblichen Hausregeln ja. Eine Figur muss die Mitte mit einem genauen Wurf erreichen, eine zu große Zahl kann diese Figur also nicht nutzen. Kann keine Figur ziehen, verfällt dein Zug. Ludo Circle kann das im Regelsatz Familie ausschalten.
Wie gewinnt man ein Ludo-Spiel?
Du gewinnst, wenn du als Erster alle vier Figuren in die Mitte bringst. Im Modus Schnell von Ludo Circle hat jeder Spieler nur zwei Figuren, du gewinnst also, wenn beide im Ziel sind. Bei drei oder vier Spielern läuft das Spiel weiter, bis nur noch ein Spieler übrig ist, sodass jeder einen Rang bekommt.
Was passiert, wenn man keinen erlaubten Zug hat?
Kann keine deiner Figuren die gewürfelte Zahl ziehen, ist der nächste Spieler an der Reihe. Du verlierst dadurch nichts. Ist in Ludo Circle nur ein Zug möglich, spielt das Spiel ihn für dich, und du kannst das in den Einstellungen ausschalten.
Wie gewinnt man und wie wird gezählt?
Bei Ludo gibt es keine Punkte. Die Reihenfolge, in der die Spieler alle Figuren ins Ziel bringen, entscheidet über den Sieg: Platz eins geht an den ersten Spieler mit allen Figuren in der Mitte. Bei Ludo Circle läuft ein Spiel mit drei oder vier Spielern weiter, bis nur noch ein Spieler übrig ist, sodass jeder einen Platz bekommt. Der Ergebnisbildschirm zeigt außerdem, wie viele Figuren jeder ins Ziel gebracht und wie viele Figuren er geschlagen hat.
Häufige Anfängerfehler
- Eine Figur allein direkt vor einer gegnerischen Figur stehen lassen, nur bis zu sechs Felder entfernt, wo sie leicht zu schlagen ist.
- Immer dieselbe Figur ziehen, statt zwei oder drei im Spiel zu halten, um mehr Auswahl zu haben.
- Sichere Felder ignorieren und den Zug im Freien beenden, obwohl ein sicheres Feld in Reichweite ist.
- Eine Figur nach Hause hetzen, während die anderen drei noch im Haus sind, und dann auf Sechsen warten.
- Die Regel vom genauen Wurf vergessen und Züge nahe der Mitte verschwenden.
Tipps und Strategie
- Hol mit einer Sechs eine zweite Figur heraus, denn mehr Figuren geben dir später mehr Auswahl.
- Zieh auf ein sicheres Feld, wann immer du kannst, besonders wenn eine gegnerische Figur hinter dir steht.
- Schlage, wenn es nichts kostet, denn eine geschlagene Figur braucht eine neue Sechs, um zurückzukommen.
- Sieh vor dem Zug nach, wo gegnerische Figuren hinter deiner stehen. Eine Figur bis zu sechs Felder hinter dir kann dich schlagen.
- Verteile die Figuren nicht weit auseinander; halte sie dort, wo du sie aus der Gefahr ziehen kannst.
- Überlege bei einer Sechs, bevor du eine neue Figur herausholst. Manchmal ist ein Schlag oder ein Schritt auf ein sicheres Feld besser.
- Halte eine Figur nahe an deiner Zielgerade als Reserve für einen Wurf, den du sonst nicht nutzen kannst.
- Bedenke, dass nach den üblichen Regeln jede Sechs, jeder Schlag und jede Ankunft im Ziel einen weiteren Wurf bringt, und plane den Bonuswurf ein.
Begriffe, die man kennen sollte
- Haus
- Die farbige Ecke, in der deine Figuren beginnen und in die geschlagene Figuren zurückkehren.
- Startfeld
- Das Feld auf der Bahn, auf das deine Figur nach einer Sechs kommt.
- Sternfeld
- Ein markiertes sicheres Feld auf der Bahn. Figuren hier können nicht geschlagen werden.
- Zielgerade
- Die farbige Reihe aus Feldern am Ende deiner Runde. Nur deine Figuren betreten sie.
- Schlagen
- Auf der Figur eines Gegners landen, um sie zurück in ihr Haus zu schicken.
- Hausregeln
- Wählbare Änderungen der Regeln, zum Beispiel ob ein Schlag einen weiteren Wurf bringt.
Ludo in Ludo Circle spielen
Ludo Circle ist ein kostenloses Ludo-Spiel für Android. Spiele gegen den Computer in Leicht, Normal oder Schwer, zu zweit bis zu viert an einem Handy mit Pass & Play oder lade Freunde mit einem Raumcode ein, um auf getrennten Handys zu spielen. Wähle Klassisch mit vier Figuren oder Schnell mit zwei. Sechs Hausregeln lassen sich ein- oder ausschalten, und es gibt die Regelsätze Familie und Taktisch. Die Würfel sind fair: Die Würfel jedes Spiels werden vor dem ersten Wurf festgelegt, und du kannst sie prüfen. Es gibt die Tägliche Herausforderung, und Spiele gegen den Computer funktionieren offline.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler können Ludo spielen?
Zwei bis vier Spieler können Ludo spielen. In Ludo Circle können Computer freie Plätze auffüllen, ihr könnt euch ein Handy mit Pass & Play teilen oder mit Freunden auf getrennten Handys in einem Online-Raum spielen.
Was ist der Modus Schnell in Ludo Circle?
Der Modus Schnell ist ein kürzeres Spiel. Jeder Spieler hat nur zwei Figuren, und beide stehen schon zu Beginn auf dem Brett. Wer zuerst beide Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.
Sind die Würfel in Ludo Circle fair?
Ja. Zu Beginn jedes Spiels legt dein Handy ein Geheimnis fest, aus dem die Würfel stammen, und die Sperre wird vor dem ersten Wurf angezeigt. Der Bildschirm Würfelstatistik zeigt, wie oft jede Zahl gefallen ist.
Kann ich Ludo online mit Freunden spielen?
Ja. Erstelle einen Raum, teile den sechsstelligen Raumcode, und Freunde treten auf ihren eigenen Handys bei. Es gibt kein Konto, kein Geld und keinen Freitext-Chat. Computer können freie Plätze auffüllen.
Kann ich die Regeln ändern?
Ja. Auf dem Einrichtungsbildschirm kannst du sechs Hausregeln ein- oder ausschalten, zum Beispiel ob eine Sechs noch einmal würfeln lässt, ob Sternfelder sicher sind und ob man zum Beenden einen genauen Wurf braucht.