Callbreak spielen
Callbreak ist ein Stichspiel für vier Personen, bei dem jeder für sich spielt. Alle bekommen 13 Karten und sagen an, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Pik ist immer Trumpf. Erfüllst du deine Ansage, bekommst du sie als Punkte plus 0,1 für jeden Extrastich. Verfehlst du sie, verlierst du die Ansage. Nach fünf Runden gewinnt die höchste Summe.
Video: Callbreak in 2 Minuten
Das Video ist auf Englisch. Die Regeln auf dieser Seite sind dieselben.
Was ist das Ziel?
In jeder Runde mindestens so viele Stiche gewinnen, wie du angesagt hast, und nach fünf Runden die meisten Punkte haben.
So beginnt eine Partie
- Vier Personen, jeder für sich. Es gibt keine Partner.
- Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten; jede Person bekommt 13 Karten.
- Das Ass ist die höchste Karte, die 2 die niedrigste. Pik ist immer Trumpf.
- Ein Blatt ganz ohne Pik wird ungültig erklärt und neu gegeben.
So wird gespielt, Schritt für Schritt
- Sieh dir dein Blatt an und zähle deine sicheren Stiche: hohe Piks und Asse.
- Sage an, wie viele Stiche du gewinnen wirst, von 1 bis 8.
- Eine Person spielt den ersten Stich aus, indem sie eine beliebige Karte legt.
- Bediene die ausgespielte Farbe und übertrumpfe die höchste Karte im Stich, wenn du kannst.
- Hast du die ausgespielte Farbe nicht, musst du Pik spielen, und zwar ein höheres als jedes bereits gelegte Pik, wenn du kannst.
- Das höchste Pik gewinnt den Stich; ohne Pik gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer gewinnt, spielt als Nächstes aus.
- Nach 13 Stichen wird die Runde gewertet. Gespielt werden fünf Runden.
Wie viele Karten bekommt jeder Spieler bei Callbreak?
Alle vier Spieler bekommen je 13 Karten, das ganze Spiel wird also verteilt, und jede Runde hat 13 Stiche. Ein Blatt ohne ein einziges Pik wird ungültig erklärt und neu gegeben, denn Pik entscheidet so viele Stiche.
Was bedeutet Ansagen bei Callbreak?
Die Ansage ist das Gebot. Vor dem Spiel sagt jeder, wie viele Stiche er gewinnen wird, nach den klassischen Regeln von 1 bis 8. Du spielst für dich allein, deine Ansage gilt also nur für dich. Zu hoch anzusagen ist riskant, denn wenn du sie verfehlst, verlierst du die ganze Ansage.
Muss man die Karte auf dem Tisch übertrumpfen?
Ja. Beim klassischen Callbreak musst du, wenn du Farbe bedienst, eine Karte spielen, die die höchste Karte im Stich schlägt, falls du eine hast. Hast du die ausgespielte Farbe nicht, musst du Pik spielen und ein bereits gelegtes Pik übertrumpfen, wenn du kannst.
Wie wird Callbreak gezählt?
Gewinnst du mindestens so viele Stiche wie angesagt, bekommst du die Ansage plus 0,1 für jeden Extrastich: Bei Ansage 4 und 6 Stichen sind das 4,2 Punkte. Gewinnst du weniger Stiche als angesagt, verlierst du deine Ansage: minus 4. Nach fünf Runden gewinnt die höchste Summe.
Ist Callbreak dasselbe wie Spades?
Die beiden sind enge Verwandte: je 13 Karten und Pik als Trumpf. Der Unterschied: Bei Callbreak spielt jeder allein, man muss versuchen, den Stich zu übertrumpfen, und die Wertung nutzt die Ansage plus Zehntel statt 10 Punkten pro Stich und Overtricks (Bags).
Wie heißt Callbreak noch?
Callbreak heißt auch Call Break, Call Bridge, Lakdi oder Ghochi. Es ist in Nepal und Indien beliebt, und die Hausregeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, zum Beispiel, wie hoch man ansagen darf.
Wie gewinnt man und wie wird gezählt?
Erfüllte Ansage: die Ansage plus 0,1 pro Extrastich. Verfehlte Ansage: minus die Ansage. Klassisch werden 5 Runden gespielt, und die höchste Summe gewinnt. Bei Deal Circle Callbreak kannst du Hausregeln umschalten, etwa das Spielen bis zu einer Zielpunktzahl, die große Ansage von 8 oder das Neugeben eines Blatts ohne Bild.
Häufige Anfängerfehler
- Jede hohe Karte als sicheren Stich ansagen.
- Vergessen, dass du die höchste Karte im Stich übertrumpfen musst, wenn du kannst.
- Ein hohes Pik für einen Stich verschwenden, den schon ein anderes Pik gewonnen hat.
- Absichtlich niedrig ansagen: Extrastiche sind nur je 0,1 wert.
Tipps und Strategie
- Asse in Nebenfarben und hohe Piks sind deine sichersten Stiche.
- Eine kurze Nebenfarbe ist nützlich: Sobald du sie nicht mehr hast, können deine kleinen Piks Stiche gewinnen.
- Zähle die Piks mit, die fallen: Es gibt nur 13.
- Spiele spät in einer Runde nur dann die Farbe aus, die anderen ausgegangen ist, wenn du willst, dass sie sie übertrumpfen.
- Beobachte die Ansagen der anderen: Wer eine hohe Ansage jagt, setzt hohe Karten früh ein.
Begriffe, die man kennen sollte
- Ansage
- Dein Gebot: die Stiche, die du zu gewinnen versprichst.
- Stich
- Eine Runde, in der jeder eine Karte spielt.
- Trumpf
- Pik, das jede andere Farbe schlägt.
- Runde
- Eine Kartengabe mit 13 Stichen; klassisch werden fünf gespielt.
Callbreak in Deal Circle: Callbreak spielen
Deal Circle Callbreak spielt das klassische Spiel gegen Computergegner, die nur ihre eigenen Karten sehen. Spiele ein Schnellspiel oder die Reise, wähle drei oder fünf Runden und schalte Hausregeln ein oder aus: bis zu einer Punktzahl spielen, die große Ansage von 8, Neugeben ohne Bild und mehr. Es erscheint bald bei Google Play, und iOS folgt bald.
Häufige Fragen
Wie viele Runden hat Callbreak?
Das klassische Spiel hat fünf Runden. An vielen Tischen werden auch kürzere Spiele mit drei Runden gespielt, und Deal Circle bietet beides.
Was ist die höchste Ansage bei Callbreak?
Klassisch sind Ansagen von 1 bis 8 erlaubt. An manchen Tischen sind bis zu 13 erlaubt.
Können sich bei Callbreak zwei Spieler zusammentun?
Nein. Jeder spielt allein. Wenn du Partner möchtest, probiere Spades, das mit derselben 13-Karten-Gabe in Zweierteams gespielt wird.
Warum wird ein Blatt ohne Pik neu gegeben?
Ohne einen einzigen Trumpf ist das Blatt fast aussichtslos, deshalb wird es nach der üblichen Regel ungültig erklärt und neu gegeben.