Comment jouer au Callbreak
Le Callbreak est un jeu de plis pour quatre joueurs, chacun jouant pour soi. Chacun reçoit 13 cartes et annonce combien de plis il va gagner. Le pique est toujours l’atout. Si vous réussissez votre annonce, vous la marquez, plus 0,1 par pli en plus ; si vous la ratez, vous perdez votre annonce. Après cinq manches, le total le plus haut gagne.
À voir : Callbreak en 2 minutes
La vidéo est en anglais. Les règles de cette page sont les mêmes.
Quel est le but ?
Gagner au moins le nombre de plis annoncé à chaque manche, et finir les cinq manches avec le meilleur score.
Comment commence une partie
- Quatre joueurs, chacun pour soi. Il n’y a pas de partenaires.
- Un jeu standard de 52 cartes ; chaque joueur reçoit 13 cartes.
- L’as est la carte la plus forte et le 2 la plus faible. Le pique est toujours l’atout.
- Une main sans aucun pique est annulée et les cartes sont redonnées.
Comment jouer, étape par étape
- Regardez votre main et comptez vos plis sûrs : les hauts piques et les as.
- Annoncez combien de plis vous allez gagner, de 1 à 8.
- Un joueur entame le premier pli en jouant n’importe quelle carte.
- Fournissez la couleur demandée et battez la carte qui gagne le pli si vous le pouvez.
- Si vous n’avez pas la couleur demandée, vous devez jouer un pique, plus fort que tout pique déjà joué si vous le pouvez.
- Le plus haut pique gagne le pli ; sans pique, la plus haute carte de la couleur demandée l’emporte. Le gagnant entame le pli suivant.
- Après 13 plis, on compte les points de la manche. On joue cinq manches.
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au Callbreak ?
Chacun des quatre joueurs reçoit 13 cartes, donc tout le jeu est distribué et chaque manche compte 13 plis. Une main sans un seul pique est annulée et les cartes sont redonnées, car le pique décide de nombreux plis.
Que signifie annoncer au Callbreak ?
L’annonce est l’enchère. Avant de jouer, chaque joueur dit combien de plis il va gagner, de 1 à 8 selon les règles classiques. Vous jouez pour vous, donc votre annonce ne concerne que vous. Annoncer trop haut est risqué, car la rater vous coûte toute votre annonce.
Faut-il battre la carte posée sur la table ?
Oui. Au Callbreak classique, quand vous fournissez la couleur, vous devez jouer une carte qui bat celle qui gagne le pli si vous en avez une. Si vous n’avez pas la couleur demandée, vous devez jouer un pique et battre tout pique déjà joué quand vous le pouvez.
Comment compte-t-on les points au Callbreak ?
Si vous gagnez au moins votre annonce, vous marquez l’annonce plus 0,1 par pli en plus : annonce de 4 et 6 plis gagnés font 4,2 points. Si vous gagnez moins de plis que votre annonce, vous perdez votre annonce : moins 4. Après cinq manches, le total le plus haut gagne.
Le Callbreak est-il la même chose que le Spades ?
Ce sont des cousins proches : 13 cartes chacun et le pique à l’atout. La différence, c’est qu’au Callbreak chacun joue seul, on doit essayer de battre le pli, et le décompte utilise l’annonce plus des dixièmes au lieu de 10 points par pli et de plis en trop (sacs).
Quels sont les autres noms du Callbreak ?
Le Callbreak s’appelle aussi Call Break, Call Bridge, Lakdi ou Ghochi. Il est très joué au Népal et en Inde, et les règles maison varient d’une table à l’autre, par exemple jusqu’où on peut annoncer.
Comment gagne-t-on et comment compte-t-on les points ?
Annonce réussie : l’annonce plus 0,1 par pli en plus. Annonce ratée : moins l’annonce. Le jeu classique se joue en 5 manches et le total le plus haut gagne. Deal Circle Callbreak permet de changer des règles maison, comme jouer jusqu’à un score cible, la grosse annonce de 8, ou redonner une main sans figure.
Erreurs fréquentes des débutants
- Annoncer chaque haute carte comme un pli sûr.
- Oublier qu’il faut battre la carte qui gagne le pli quand on le peut.
- Gaspiller un gros pique sur un pli déjà gagné par un autre pique.
- Annoncer bas exprès : les plis en plus ne valent que 0,1 chacun.
Conseils et stratégie
- Les as des couleurs latérales et les hauts piques sont vos plis les plus sûrs.
- Une couleur latérale courte est utile : une fois que vous n’en avez plus, vos petits piques peuvent gagner des plis.
- Comptez les piques qui tombent : il n’y en a que 13.
- En fin de manche, n’entamez la couleur dont d’autres n’ont plus que si vous voulez qu’ils coupent à l’atout.
- Surveillez les annonces des autres : un joueur qui poursuit une grosse annonce dépensera ses hautes cartes tôt.
Mots à connaître
- Annonce
- Votre enchère : le nombre de plis que vous promettez de gagner.
- Pli
- Un tour où chaque joueur joue une carte.
- Atout
- Le pique, qui bat toutes les autres couleurs.
- Manche
- Une donne de 13 plis ; le jeu classique en compte cinq.
Callbreak dans Deal Circle: Callbreak
Deal Circle Callbreak propose le jeu classique contre des joueurs contrôlés par l’ordinateur, qui ne voient que leurs propres cartes. Jouez une Partie rapide ou la Yatra, choisissez trois ou cinq manches et activez ou désactivez des règles maison : jouer jusqu’à un score, la grosse annonce de 8, une nouvelle donne sans figure, et plus encore. Le jeu arrive bientôt sur Google Play, et sur iOS aussi.
Questions fréquentes
Combien de manches compte le Callbreak ?
Le jeu classique compte cinq manches. Beaucoup de tables jouent aussi des parties plus courtes de trois manches, et Deal Circle propose les deux.
Quelle est l’annonce maximale au Callbreak ?
Les tables classiques autorisent des annonces de 1 à 8. Certaines tables vont jusqu’à 13.
Deux joueurs peuvent-ils faire équipe au Callbreak ?
Non. Chaque joueur joue seul. Si vous voulez des partenaires, essayez le Spades, qui utilise la même donne de 13 cartes avec des équipes de deux.
Pourquoi une main sans pique est-elle redonnée ?
Sans un seul atout, la main est presque désespérée, donc la règle courante l’annule et les cartes sont redonnées.