Comment jouer au Ludo

Au Ludo, chaque joueur a quatre pions et lance à tour de rôle un dé. Faites un six pour sortir un pion, puis avancez-le dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau, du nombre obtenu. Si vous tombez sur un adversaire, son pion retourne au départ. Le premier joueur qui ramène ses quatre pions à l’arrivée gagne.

À voir : Ludo en 2 minutes

La vidéo est en anglais. Les règles de cette page sont les mêmes.

Quel est le but ?

Être le premier joueur à faire faire un tour du plateau à ses quatre pions et à les amener au centre du plateau.

Comment commence une partie

  • De deux à quatre joueurs choisissent chacun une couleur : rouge, vert, jaune ou bleu.
  • Chaque joueur a quatre pions, qui commencent dans une écurie colorée dans un coin du plateau.
  • Autour du milieu du plateau se trouve un parcours de cases. Chaque joueur a une case de départ et une colonne d’arrivée colorée qui mène au centre.
  • Un seul dé est partagé par tous les joueurs. On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.

Comment jouer, étape par étape

  1. Lancez le dé à votre tour. Vous ne pouvez pas sortir un pion de votre écurie tant que vous n’avez pas fait un six.
  2. Avec un six, déplacez un pion de votre écurie jusqu’à votre case de départ. Vous rejouez.
  3. Aux tours suivants, choisissez un pion et avancez-le dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre indiqué par le dé.
  4. Si vous tombez sur un pion adverse, il retourne à son écurie, sauf s’il se trouve sur une case sûre.
  5. Après presque un tour complet, votre pion entre dans votre colonne d’arrivée colorée, où personne ne peut le capturer.
  6. Faites exactement le nombre qu’il faut pour atteindre le centre. Un résultat trop grand ne peut pas être utilisé par ce pion.
  7. Ramenez vos quatre pions à l’arrivée. Dans une partie à trois ou quatre joueurs, le jeu continue pour désigner les deuxième et troisième places.

Comment sort-on un pion au Ludo ?

Il faut faire un six pour sortir un pion de son écurie. Le pion est posé sur votre propre case de départ, et vous rejouez parce que vous avez fait un six. Tant que vous ne faites pas de six, vous ne pouvez déplacer aucun pion, et le tour passe au joueur suivant.

Que se passe-t-il quand on fait un six au Ludo ?

Un six vous permet de faire une chose parmi deux : sortir un nouveau pion de l’écurie, ou avancer de six cases un pion déjà sur le plateau. Dans les deux cas, vous rejouez. Selon les règles maison habituelles, que Ludo Circle utilise, faire trois six de suite vous fait perdre votre tour.

Comment capture-t-on un pion au Ludo ?

Vous capturez le pion d’un adversaire en tombant exactement sur sa case. Ce pion retourne à son écurie, et son propriétaire a besoin d’un nouveau six pour le ressortir. Les pions sur les cases de départ et sur les cases étoile sont à l’abri. Dans Ludo Circle, une capture vous donne aussi un nouveau lancer.

Quelles sont les cases sûres au Ludo ?

Les cases sûres sont des cases où un pion ne peut pas être capturé. Les cases de départ sont sûres, tout comme les cases étoile du parcours. Dans Ludo Circle, il y a quatre cases étoile, chacune à huit pas après une case de départ. Un pion dans sa propre colonne d’arrivée colorée est aussi à l’abri.

Faut-il un lancer exact pour finir au Ludo ?

Selon les règles maison habituelles, oui. Un pion doit atteindre le centre avec un lancer exact, donc un résultat trop grand ne peut pas être utilisé par ce pion. Si aucun pion ne peut bouger, votre tour passe. Ludo Circle peut désactiver cette règle dans son jeu de règles Famille.

Comment gagne-t-on une partie de Ludo ?

Vous gagnez en étant le premier à amener vos quatre pions au centre. Dans le mode Rapide de Ludo Circle, chaque joueur n’a que deux pions, donc vous gagnez en ramenant les deux. À trois ou quatre joueurs, la partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, donc chacun obtient un rang.

Que se passe-t-il quand on n’a aucun coup possible ?

Si aucun de vos pions ne peut avancer du nombre obtenu, le tour passe au joueur suivant. Vous ne perdez rien. Dans Ludo Circle, s’il n’y a qu’un seul coup possible, le jeu le joue pour vous, et vous pouvez le désactiver dans les Réglages.

Comment gagne-t-on et comment compte-t-on les points ?

Le Ludo n’a pas de points. L’ordre dans lequel les joueurs ramènent tous leurs pions décide du vainqueur : la première place revient au premier joueur dont tous les pions sont au centre. Dans Ludo Circle, une partie à trois ou quatre joueurs continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, donc chaque joueur obtient une place. L’écran de résultat montre aussi combien de pions chaque joueur a ramenés et combien de captures il a faites.

Erreurs fréquentes des débutants

  • Laisser un pion seul juste devant un pion adverse, à six cases ou moins, où il est facile à capturer.
  • Toujours déplacer le même pion, au lieu d’en garder deux ou trois en jeu pour avoir plus de choix.
  • Ignorer les cases sûres et finir ses tours à découvert alors qu’une case sûre est à portée.
  • Précipiter un pion à l’arrivée alors que les trois autres sont encore à l’écurie, puis attendre des six.
  • Oublier la règle du lancer exact et gaspiller des coups près du centre.

Conseils et stratégie

  • Sortez un deuxième pion quand vous faites un six, car plus de pions vous donnent plus de choix par la suite.
  • Allez sur une case sûre chaque fois que vous le pouvez, surtout quand un pion adverse est derrière vous.
  • Capturez quand cela ne coûte rien, car un pion capturé a besoin d’un nouveau six pour revenir.
  • Regardez où se trouvent les pions adverses derrière le vôtre avant de jouer. Un pion jusqu’à six cases derrière vous peut vous capturer.
  • N’éparpillez pas vos pions trop loin les uns des autres ; gardez-les là où vous pouvez les sortir du danger.
  • Avec un six, réfléchissez avant de sortir un nouveau pion. Parfois une capture ou un pas vers une case sûre est préférable.
  • Gardez un pion près de votre colonne d’arrivée comme coup de réserve pour un résultat que vous ne pouvez pas utiliser ailleurs.
  • Rappelez-vous que, selon les règles habituelles, tout six, toute capture et toute arrivée à la maison donnent un nouveau lancer, et prévoyez ce lancer bonus.

Mots à connaître

Écurie
Le coin coloré où vos pions commencent et où retournent les pions capturés.
Case de départ
La case du parcours où votre pion entre après un six.
Case étoile
Une case sûre marquée sur le parcours. Les pions qui s’y trouvent ne peuvent pas être capturés.
Colonne d’arrivée
Le couloir coloré de cases à la fin de votre tour. Seuls vos pions y entrent.
Capture
Tomber sur le pion d’un adversaire pour le renvoyer à son écurie.
Règles maison
Des changements facultatifs des règles, par exemple si une capture donne un nouveau lancer.

Ludo dans Ludo Circle

Ludo Circle est un jeu de Ludo gratuit pour Android. Jouez contre l’ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, à deux à quatre sur un seul téléphone en Pass & Play, ou invitez des amis avec un code de salon pour jouer sur des téléphones séparés. Choisissez Classique avec quatre pions, ou Rapide avec deux. Six règles maison peuvent être activées ou désactivées, et il existe les jeux de règles Famille et Tactique. Les dés sont équitables : les dés de chaque partie sont verrouillés avant le premier lancer, et vous pouvez les vérifier. Il y a un Défi du jour, et les parties contre l’ordinateur fonctionnent hors ligne.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer au Ludo ?

De deux à quatre joueurs peuvent jouer au Ludo. Dans Ludo Circle, des ordinateurs peuvent occuper les places vides, vous pouvez partager un téléphone en Pass & Play, ou jouer avec des amis sur des téléphones séparés dans un salon en ligne.

Qu’est-ce que le mode Rapide dans Ludo Circle ?

Le mode Rapide est une partie plus courte. Chaque joueur n’a que deux pions, et les deux sont déjà sur le plateau au départ. Le premier joueur qui ramène ses deux pions gagne.

Les dés de Ludo Circle sont-ils équitables ?

Oui. Au début de chaque partie, votre téléphone verrouille un secret dont viennent les dés, et le verrou est affiché avant le premier lancer. L’écran Stats des dés montre combien de fois chaque nombre est sorti.

Puis-je jouer au Ludo en ligne avec des amis ?

Oui. Créez un salon, partagez le code de salon à six caractères, et vos amis le rejoignent sur leurs propres téléphones. Il n’y a ni compte, ni argent, ni chat en texte libre. Des ordinateurs peuvent occuper les places vides.

Puis-je changer les règles ?

Oui. Sur l’écran de préparation, vous pouvez activer ou désactiver six règles maison, par exemple si un six fait rejouer, si les cases étoile sont sûres et s’il faut un lancer exact pour finir.