노노그램 하는 법
노노그램(네모로직)은 그림이 나타나는 논리 퍼즐입니다. 각 가로줄 옆과 각 세로줄 위의 숫자는 그 순서대로 몇 칸이 이어서 채워지는지를 알려 주며, 숫자 묶음 사이에는 최소 한 칸의 빈칸이 있습니다. 숫자로 채울 칸과 빈칸을 알아내다 보면 숨겨진 그림이 나타납니다.
영상으로 보기: 노노그램 2분 설명
영상은 영어입니다. 이 페이지의 규칙과 내용은 같습니다.
게임의 목표는 무엇인가요?
단서가 설명하는 칸만 정확히 채웁니다. 모든 가로줄과 세로줄이 숫자와 맞으면 숨겨진 그림이 완성됩니다.
게임은 이렇게 시작합니다
- 예를 들어 10×10 같은 빈 판에서 시작합니다.
- 각 가로줄의 왼쪽과 각 세로줄의 위쪽에 숫자가 있습니다.
- 숫자는 서로 붙어서 채워진 칸의 덩어리 길이입니다. 숫자가 여러 개면 같은 순서로 덩어리도 여러 개입니다.
단계별 하는 법
- 가로줄이나 세로줄의 단서를 읽습니다.
- 큰 숫자부터 시작합니다. 줄의 대부분을 차지하는 덩어리는 가운데 칸을 반드시 지나갑니다.
- 확실한 칸은 칠하기 도구로 채웁니다.
- 빈칸임을 아는 칸에는 표시 도구로 X를 표시합니다.
- 새로 채운 칸과 표시한 칸을 이용해 교차하는 줄을 풉니다.
- 모든 단서가 충족될 때까지 가로줄과 세로줄을 오가며 반복합니다.
- 마지막 칸을 채우면 그림이 나타나는 것을 지켜보세요.
노노그램의 숫자는 무엇을 뜻하나요?
각 숫자는 그 가로줄이나 세로줄에서 채워지는 칸의 덩어리 하나의 길이입니다. 3 1이라는 단서는 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 위에서 아래로) 3칸 채움, 최소 한 칸 비움, 1칸 채움 순서로 이어진다는 뜻입니다.
덩어리 사이는 떨어져 있어야 하나요?
네. 같은 줄의 두 덩어리 사이에는 항상 빈칸이 최소 하나 있습니다. 그래서 단서가 2 2인 줄에 네 칸이 나란히 채워지는 일은 없습니다. 두 쌍 사이에 한 칸 이상의 빈칸이 있어야 하기 때문입니다.
X 표시는 무슨 용도인가요?
X는 빈칸임을 아는 칸에 하는 표시입니다. 그림의 일부가 아니라 나를 위한 메모입니다. 빈칸에 표시하면 남은 덩어리가 들어갈 수 있는 곳을 좁힐 수 있으므로, 표시하는 것도 채우는 것만큼 중요합니다.
노노그램은 찍지 않고 풀 수 있나요?
잘 만든 노노그램은 언제나 논리만으로 풀 수 있습니다. Pixtide의 모든 퍼즐은 출시 전에 솔버가 확인하므로 확실히 알 수 있는 다음 칸이 항상 있습니다. 막혔다면 단서로 거의 다 채워지는 줄을 찾아보세요.
0이나 빈 단서는 무슨 뜻인가요?
단서가 0이거나 숫자가 전혀 없는 가로줄이나 세로줄에는 채워진 칸이 없습니다. 그 줄의 모든 칸이 비어 있으므로 바로 전체에 X를 표시할 수 있습니다. 새 판에서 가장 쉬운 첫 수 중 하나입니다.
한 줄이 끝났는지 어떻게 알 수 있나요?
채워진 칸이 그 줄의 모든 숫자와 맞으면 그 줄은 끝난 것입니다. Pixtide에서는 끝난 줄이 자동 표시 기능으로 스스로 X 표시되어 남은 칸이 빈칸으로 표시되므로 다음으로 넘어가면 됩니다.
승리 조건과 점수
쫓아야 할 점수는 없습니다. 모든 칸이 단서와 맞으면 그림이 완성됩니다. Pixtide는 그림마다 시간, 실수, 힌트를 기록하며, 실수 처리는 바로 표시, 세기만, 끄기 중에서 고를 수 있습니다.
초보자가 자주 하는 실수
- 단서가 증명하는 것이 아니라 그림에 어울려 보인다는 이유로 칸을 채우는 것.
- 두 덩어리 사이의 빈칸을 잊는 것.
- 빈칸을 한 번도 표시하지 않아서 같은 줄을 계속 다시 따져야 하는 것.
- 가로줄만 풀고 교차하는 세로줄을 잊는 것.
팁과 전략
- 겹침 요령: 10칸 줄에서 7짜리 덩어리는 어디서 시작하든 가운데 4칸을 반드시 지나갑니다.
- 가장 큰 숫자와, 단서와 빈칸을 합치면 줄이 거의 다 차는 줄부터 시작하세요.
- 단서를 더해 보세요. 3 2 4는 3 + 2 + 4칸에 빈칸 2개를 더해 11칸이 필요합니다. 11칸짜리 줄이라면 바로 풀립니다.
- 가장자리부터 생각하세요. 테두리에 붙어 채워진 칸은 첫 번째 덩어리에 속합니다.
- 덩어리가 완성되면 양쪽 끝에 X를 표시하세요.
- 가로줄과 세로줄을 자주 오가세요. 새 칸이 하나 생길 때마다 교차하는 줄이 풀 수 있는 정보가 늘어납니다.
알아두면 좋은 용어
- 단서
- 가로줄 옆이나 세로줄 위에 있는 숫자입니다.
- 덩어리
- 한 줄에서 서로 붙어 채워진 칸의 묶음입니다.
- X(엑스)
- 빈칸임을 아는 칸에 하는 표시입니다.
- 네모로직, 피크로스, 그리들러, 한지
- 노노그램의 다른 이름입니다.
Pixtide에서 노노그램 즐기기
Pixtide는 모두 논리로 풀 수 있는 그림 300개, 오늘의 그림, 빠른 플레이가 있는 노노그램 게임입니다. 칠하기와 표시를 한 번의 탭으로 바꿀 수 있고, 끝난 줄은 자동 표시가 대신 처리해 줍니다. 실수 처리 방식은 바로 표시, 세기만, 끄기 중에서 고를 수 있습니다. 그림마다 첫 힌트는 무료입니다. 인터넷 없이도 할 수 있고 앱은 무료입니다.
자주 묻는 질문
노노그램과 피크로스는 같은 것인가요?
네. 피크로스, 그리들러, 한지, 네모로직, 페인트 바이 넘버스는 같은 퍼즐의 다른 이름입니다. 숫자 단서에 따라 칸을 채워 그림을 드러냅니다.
노노그램은 초보자에게 좋은가요?
네. 작은 판에서 겹침 요령을 빨리 익힐 수 있고, 같은 논리가 더 큰 판에서도 통합니다.
풀려면 그림을 미리 알아야 하나요?
아니요. 단서만으로 모든 칸이 정해집니다. 그림은 마지막에 받는 보상이지 힌트가 아닙니다.
노노그램은 얼마나 걸리나요?
작은 10×10 그림은 겹침 요령을 알면 몇 분이면 됩니다. 큰 판은 더 오래 걸리며, 언제든 일시정지할 수 있습니다.