Come si gioca a Arrow Puzzle

In un Arrow Puzzle tocchi le frecce per farle scivolare fuori dalla griglia. Ogni freccia si muove nella direzione in cui punta la sua testa. Può uscire solo se nulla blocca la linea retta davanti alla sua testa. Tocca le frecce libere nell'ordine giusto finché sono sparite tutte. Così completi il livello.

Guarda: Arrow Puzzle in 2 minuti

Il video è in inglese. Le regole di questa pagina sono le stesse.

Qual è l'obiettivo?

Togliere tutte le frecce dalla griglia toccandole nell'ordine giusto. Vinci il livello quando l'ultima freccia è uscita.

Come inizia una partita

  • La griglia è un labirinto di sottili frecce simili a serpenti. Ogni freccia è una linea con una piccola punta a un'estremità.
  • La punta indica la direzione in cui la freccia si muoverà uscendo.
  • In alto vedi tre perle. Sono i tuoi errori per il livello.
  • In basso ci sono tre pulsanti: Annulla, Aiuto e Sbircia.

Come si gioca, passo dopo passo

  1. Scegli una freccia e guarda la sua testa. Segui la linea retta dalla testa fino al bordo della griglia.
  2. Se quella linea è vuota, tocca la freccia. Scivola lungo il suo percorso ed esce dalla griglia.
  3. Se sulla linea c'è un'altra freccia, la freccia è bloccata. Togli prima la freccia che la blocca.
  4. Continua a toccare le frecce libere. Ognuna che togli libera spazio per le altre.
  5. Se tocchi una freccia bloccata, urta la freccia che le sta davanti e perdi una perla. Uscirà da sola più tardi, quando la via sarà libera.
  6. Usa Sbircia per vedere la via d'uscita di qualsiasi freccia, o Aiuto se sei bloccato.
  7. Nelle griglie fitte ingrandisci con due dita, così puoi leggere ogni freccia.
  8. Togli tutte le frecce prima di finire le perle per completare il livello.

Come si muovono le frecce in un Arrow Puzzle?

Una freccia si muove nella direzione in cui punta la sua testa, e tutto il suo corpo segue lo stesso percorso fuori dalla griglia. Può muoversi solo se la linea retta dalla sua testa al bordo della griglia è vuota. Se su quella linea c'è un'altra freccia, la freccia non può ancora uscire.

Cosa significa freccia bloccata?

Una freccia bloccata ha un'altra freccia da qualche parte davanti alla sua testa. In Arrowtide, se tocchi una freccia bloccata, urta ciò che la ferma e perdi una perla. La freccia resta segnata e scivola fuori da sola appena la sua via si libera.

Si possono toccare le frecce in qualsiasi ordine?

Puoi toccare qualsiasi freccia libera in qualsiasi momento, ma l'ordine conta. Alcune frecce ne bloccano altre, quindi togliere prima quella sbagliata non rompe nulla, ma può lasciarti una griglia più difficile. Ogni livello di Arrowtide ha almeno una soluzione, quindi non devi mai tirare a indovinare.

Quanti errori sono permessi in un Arrow Puzzle?

In Arrowtide hai tre perle per ogni livello, e ogni tocco bloccato costa una perla. Se perdi tutte e tre le perle, il livello è fallito. Puoi poi continuare con tre perle nuove dopo un breve video o con delle monete, oppure ricominciare la griglia gratis.

Cos'è la freccia d'oro?

La freccia d'oro è una freccia speciale intrappolata in profondità nel labirinto. Può uscire solo per ultima, dopo che tutte le altre frecce sono uscite. Se la tocchi prima, conta come freccia bloccata e costa una perla, quindi lasciala per la fine.

Cos'è la marea in un Arrow Puzzle?

Nei livelli Marea, il mare sale di una riga dal basso dopo un certo numero di uscite e spazza via tutte le frecce che raggiunge. Una salita che spazza via delle frecce costa una perla, indipendentemente da quante frecce porta via. Quindi in questi livelli libera prima le frecce in basso.

Come si vince e come si totalizzano i punti?

Arrowtide non ha punti nei livelli normali. Vinci togliendo tutte le frecce e perdi finendo le tue tre perle. Finire senza perdere una perla è una vittoria perfetta, e viene tracciato anche completare un livello senza usare aiuti. Il Puzzle del giorno e la Sfida della marea settimanale registrano il tuo tempo e il tuo punteggio, e la classifica settimanale conta solo le vittorie senza perle perse e senza aiuti.

Errori comuni dei principianti

  • Toccare una freccia senza controllare l'intera linea davanti alla sua testa. Qualcosa più avanti sulla linea può bloccarla.
  • Dimenticare che l'ordine conta e cominciare dalle frecce in alto, quando quelle libere sono le frecce sul bordo.
  • Avere fretta nelle griglie fitte senza ingrandire, e leggere male dove punta una freccia.
  • Toccare presto la freccia d'oro, che può uscire solo per ultima.
  • Nei livelli Marea, ignorare le frecce in basso mentre il mare continua a salire.

Consigli e strategia

  • Parti dalle frecce che puntano dritte verso il bordo più vicino. Spesso sono libere subito.
  • Prima di toccare, segui sempre con lo sguardo la linea dalla testa al bordo.
  • Usa Sbircia: tieni premuta o tocca una freccia per vedere la sua via d'uscita. Mostra quale freccia è d'intralcio.
  • Cerca la freccia che ne blocca di più e liberala presto.
  • Lavora su una zona della griglia alla volta. Svuotare un angolo spesso apre il successivo.
  • Ingrandisci nelle griglie grandi. Una freccia minuscola è facile da leggere male.
  • Nei livelli Marea, togli prima le frecce vicino al fondo, prima che il mare le raggiunga.
  • Usa Aiuto quando sei bloccato da un po'. Hai 3 aiuti gratuiti al giorno.

Parole da conoscere

Freccia libera
Una freccia il cui percorso rettilineo davanti alla testa è vuoto, quindi può uscire.
Freccia bloccata
Una freccia con un'altra freccia lungo il suo percorso.
Perla
Uno dei tuoi tre tentativi in un livello. Un tocco bloccato ne costa una.
Sbircia
Uno strumento che mostra la via d'uscita della freccia che scegli.
Freccia d'oro
Una freccia speciale che può uscire solo per ultima.
Marea
Una regola di alcuni livelli in cui il mare sale e spazza via le frecce vicino al fondo.

Giocare a Arrow Puzzle in Arrowtide

Arrowtide è un Arrow Puzzle gratuito per Android con 1.000 livelli, dalle griglie facili a quelle fitte di livello Difficilissimo. Ogni griglia è controllata da un risolutore, quindi ogni livello si può risolvere. Annulla e ricomincia sono gratuiti e non ci sono vite da aspettare. Nelle griglie di salvataggio, togliere l'ultima freccia libera un animale marino preso in una rete, e raccogli amici in una Barriera di casa. Ci sono griglie a immagine, un Puzzle del giorno e una Sfida della marea settimanale. Sbircia e Aiuto ti aiutano quando sei bloccato, e il gioco funziona offline.

Domande frequenti

Ogni livello di Arrow Puzzle si può risolvere?

In Arrowtide sì. Ogni griglia è controllata da un risolutore, quindi c'è sempre una via. Se un livello sembra bloccato, puoi annullare, ricominciare gratis o chiedere un aiuto.

Posso annullare una mossa in Arrowtide?

Sì. Annulla riprende la tua ultima mossa, comprese le frecce uscite da sole a causa sua. Non restituisce una perla persa per un tocco bloccato.

Come funzionano gli aiuti?

Un aiuto indica una freccia che puoi toccare senza rischi. Hai tre aiuti gratuiti al giorno. Dopo, un aiuto costa qualche moneta che guadagni giocando.

C'è un limite di tempo?

No. I livelli normali non hanno conto alla rovescia, quindi puoi pensare quanto vuoi. Solo la Sfida della marea settimanale registra il tuo tempo per la classifica.

Posso giocare ad Arrow Puzzle offline?

Sì. I livelli e la tua Barriera di casa funzionano senza internet. Devi essere online solo per la classifica e per salvare i progressi con Google Play Giochi.